[1]
K. Piboon, J. Khlaisang, และ P. Koraneekij, “Virtual Studio Learning Environment Based on STEAM Education Concept Integrated With Socio-Scientific Issues to Enhance Learner’s Scientific Creativity”, j. inf. learn., ปี 35, ฉบับที่ 2, น. 1–14, ส.ค. 2024.