[1]
แก้วสะเทือน ก., ชาญชัยชิณวรฒ์ พ., และ วัฒนาณรงค์ ก., “การพัฒนาการจัดการเรียนรู้ด้วยเกมเพื่อส่งเสริมทักษะการคิดเชิงนวัตกรรมในการบริหารจัดการธุรกิจ”,
j. inf. learn.
, ปี 35, ฉบับที่ 3, น. 74–85, ธ.ค. 2024.