[1]
แก้วสะเทือน ก., ชาญชัยชิณวรฒ์ พ., และ วัฒนาณรงค์ ก., “การพัฒนาการจัดการเรียนรู้ด้วยเกมเพื่อส่งเสริมทักษะการคิดเชิงนวัตกรรมในการบริหารจัดการธุรกิจ”, j. inf. learn., ปี 35, ฉบับที่ 3, น. 74–85, ธ.ค. 2024.