(1)
จันทนพิมพ์ ว.; ถนอมดี ว. การศึกษาผลของการใช้นวัตกรรมบอร์ดเกมเพื่อเสริมสร้างความรู้และทักษะ การคิดวิเคราะห์เรื่องการใช้เครื่องหมายวรรคตอน ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3. NEUARJ 2023, 13, 81-90.