[1]
สุขเวชชวรกิจ น., “การจัดการเรียนรู้โดยการใช้เกมเป็นฐานที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ ทางการเรียนของนักศึกษาในรายวิชาทักษะชีวิต”, polssru, ปี 7, ฉบับที่ 1, น. 32–45, มิ.ย. 2024.