1.
สุขเวชชวรกิจ น. การจัดการเรียนรู้โดยการใช้เกมเป็นฐานที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ ทางการเรียนของนักศึกษาในรายวิชาทักษะชีวิต. polssru [อินเทอร์เน็ต]. 30 มิถุนายน 2024 [อ้างถึง 11 กันยายน 2026];7(1):32-45. available at: https://so04.tci-thaijo.org/index.php/polssru/article/view/272399