[1]
เสริญวงศ์สัตย์ ศ. และ เจริญรัตน์ ศ. 2021. พฤติกรรม และผลกระทบเชิงบวกจากการเล่นเกม: กรณีศึกษา WANGAN MIDNIGHT MAXIMUM TUNE. วารสารวิจัยสังคมและปริทัศน์. 42, 2 (ธ.ค. 2021), 69–106.