(1)
เสริญวงศ์สัตย์ ศ.; เจริญรัตน์ ศ. พฤติกรรม และผลกระทบเชิงบวกจากการเล่นเกม: กรณีศึกษา WANGAN MIDNIGHT MAXIMUM TUNE. วารสารวิจัยสังคมและปริทัศน์ 2021, 42, 69-106.