เสริญวงศ์สัตย์ ศ., & เจริญรัตน์ ศ. (2021). พฤติกรรม และผลกระทบเชิงบวกจากการเล่นเกม: กรณีศึกษา WANGAN MIDNIGHT MAXIMUM TUNE. วารสารวิจัยสังคมและปริทัศน์, 42(2), 69–106. สืบค้น จาก https://so04.tci-thaijo.org/index.php/socialresearchjournal/article/view/255997