[1]
V. Limpremwattana, “พฤติกรรมในการเล่นเกมกระดาน และองค์ประกอบของปัจจัยทางด้านผลกระทบ จากการเล่นเกมของวัยรุ่นในเขตกรุงเทพมหานคร”, วารสารวิจัยสังคม และปริทัศน์, ปี 40, ฉบับที่ 2, น. 107–132, เม.ย. 2018.