เสริญวงศ์สัตย์ ศ., และ เจริญรัตน์ ศ. “พฤติกรรม และผลกระทบเชิงบวกจากการเล่นเกม: กรณีศึกษา WANGAN MIDNIGHT MAXIMUM TUNE”. วารสารวิจัยสังคมและปริทัศน์, ปี 42, ฉบับที่ 2, ธันวาคม 2021, น. 69-106, https://so04.tci-thaijo.org/index.php/socialresearchjournal/article/view/255997.