1.
เสริญวงศ์สัตย์ ศ, เจริญรัตน์ ศ. พฤติกรรม และผลกระทบเชิงบวกจากการเล่นเกม: กรณีศึกษา WANGAN MIDNIGHT MAXIMUM TUNE. วารสารวิจัยสังคมและปริทัศน์ [อินเทอร์เน็ต]. 13 ธันวาคม 2021 [อ้างถึง 14 กันยายน 2026];42(2):69-106. available at: https://so04.tci-thaijo.org/index.php/socialresearchjournal/article/view/255997