[1]
มณฑลวิทย์ น. 2025. ปรากฏเกม: ปรากฏการณ์ จากความเป็นไทยสู่สังคมดิจิทัลในวัฒนธรรมสมัยนิยม. วารสารกองทุนพัฒนาสือปลอดภัยและสร้างสรรค์. 4, 1 (มี.ค. 2025), 131–161.