มณฑลวิทย์ น. (2025). ปรากฏเกม: ปรากฏการณ์ จากความเป็นไทยสู่สังคมดิจิทัลในวัฒนธรรมสมัยนิยม. วารสารกองทุนพัฒนาสือปลอดภัยและสร้างสรรค์, 4(1), 131–161. สืบค้น จาก https://so04.tci-thaijo.org/index.php/tmfjournal/article/view/276066