[1]
มณฑลวิทย์ น., “ปรากฏเกม: ปรากฏการณ์ จากความเป็นไทยสู่สังคมดิจิทัลในวัฒนธรรมสมัยนิยม”, tmfjournal, ปี 4, ฉบับที่ 1, น. 131–161, มี.ค. 2025.