การใช้เกมเล่นตามบทบาท (RPG) เพื่อเป็นสื่อการสอนวัฒนธรรมในการเรียนการสอนภาษาเยอรมันในฐานะภาษาต่างประเทศ

ผู้แต่ง

  • ภูษิตา บำรุงสุนทร อักษรศาสตรบัณฑิต สาขาวิชาภาษาเยอรมัน มหาวิทยาลัยศิลปากร
  • กรกช อัตตวิริยะนุภาพ ศาสตราจารย์ ดร. ประจำภาควิชาภาษาเยอรมัน คณะอักษรศาสตร์ มหาวิทยาลัยศิลปากร

คำสำคัญ:

การใช้เกมเพื่อการสอน, เกมเล่นตามบทบาท (RPG), วัฒนธรรมเยอรมัน, ภาษาเยอรมันในฐานะภาษาต่างประเทศ

บทคัดย่อ

การใช้เกมเป็นสื่อการสอนเป็นวิธีการหนึ่งที่สามารถดึงดูดความสนใจของผู้เรียนภาษาต่างประเทศได้ โดยเฉพาะในส่วนที่เป็นการถ่ายทอดเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับสังคมและวัฒนธรรม งานวิจัยนี้มีจุดประสงค์เพื่อพัฒนาและใช้เกมเล่นตามบทบาท (Role-playing game: RPG) ในการสอนวัฒนธรรมเยอรมัน ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเรียนการสอนภาษาเยอรมันในฐานะภาษาต่างประเทศในระดับอุดมศึกษา ประเด็นที่เลือกมาใช้ในเกมคือเรื่องราวเกี่ยวกับกำแพงเบอร์ลิน อันครอบคลุมถึงความสำคัญและประวัติศาสตร์ที่เกี่ยวข้องกับกำแพง เริ่มตั้งแต่การสร้างไปจนถึงการล่มสลาย หลังจากสร้างเกมขึ้นแล้วได้นำเกมนี้ไปทดสอบใช้กับผู้เรียนจำนวน 40 คนเพื่อวัดประสิทธิผลของเกม และสอบถามความคิดเห็นเกี่ยวกับเกม ผลการวิจัยพบว่าคะแนนที่ได้จากการทดสอบหลังการเล่นเกมสูงกว่าการทดสอบก่อนการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญ แสดงให้เห็นว่า ผู้เรียนสามารถเรียนรู้เนื้อหาเกี่ยวกับเหตุการณ์สำคัญต่าง ๆ เกี่ยวกับกำแพงเบอร์ลินผ่านเนื้อหาภายในเกมได้ ในด้านความคิดเห็นต่อการใช้เกมเป็นสื่อการสอน พบว่า ผู้เข้าร่วมทดสอบส่วนใหญ่มีความคิดเห็นในด้านบวกต่อสื่อการสอนประเภทเกม เนื่องจากช่วยให้ผู้เรียนสามารถเข้าใจเนื้อหาได้ง่ายมากยิ่งขึ้น รวมทั้งเกมเป็นสื่อการสอนที่ทำให้ความเครียดระหว่างการเรียนรู้เนื้อหาลดน้อยลง

Downloads

Download data is not yet available.

เอกสารอ้างอิง

Anhut, S. (2017). Warum Games? Über Die Analyse Und Entwicklung Von Computerspielen Im Unterricht. In: Zielinski, W. et al. (eds.): Spielend Lernen! Computerspiele(n) in Schule Und Unterricht. Nordrhein-Westfalen: Kopaed: 171-177.

Borges, S. & Durelli, V. & Reis, H. & Isotani, S. (2014). A Systematic Mapping on Gamification Applied to Education. Proceedings of the ACM Symposium on Applied Computing. 10.1145/2554850.2554956.

Bunnenberg, C. (2017). Digitale Zeitreisen in Die Vergangenheit? Computerspiele Mit Historischen Inhalten Und Geschichtskulturelles Lernen Im Geschichtsunterricht. In: Zielinski, W. et al. (eds.): Spielend Lernen! Computerspiele(n) in Schule Und Unterricht. Nordrhein-Westfalen: Kopaed: 117-125.

Götze, L. & Helbig, G. & Henrici, G. & Krumm, H. (2010). Die Strukturdebatte als Teil der Fachgeschichte. In: Krumm & Fandrych & Hufeisen & Riemer (eds.): Deutsch als Fremd- und Zweitsprache: Ein internationales Handbuch. Berlin: Walter de Gruyter: 19-34.

Medawela R. et al. (2018). Effectiveness of “fill in the blanks” over multiple choice questions in assessing final year dental undergraduates. Educación Médica 19(2): 72-76.

Pardoel, B. (2018). Gamification and Its Potential for Foreign Language Learning Lessons from a Six-Week Gamified Moodle Course for German as a Foreign Language at Secondary School Level. Master thesis, Cyprus University of Technology.

ดาวน์โหลด

เผยแพร่แล้ว

2021-06-07

รูปแบบการอ้างอิง

บำรุงสุนทร ภ., & อัตตวิริยะนุภาพ ก. (2021). การใช้เกมเล่นตามบทบาท (RPG) เพื่อเป็นสื่อการสอนวัฒนธรรมในการเรียนการสอนภาษาเยอรมันในฐานะภาษาต่างประเทศ. วารสารอักษรศาสตร์ มหาวิทยาลัยศิลปากร, 43(1), 52–69. สืบค้น จาก https://so04.tci-thaijo.org/index.php/jasu/article/view/252036

ฉบับ

ประเภทบทความ

บทความประจำฉบับ