การพัฒนารูปแบบสื่อจักรวาลนฤมิต ร่วมกับการจัดการเรียนรู้แบบไตรสิกขาด้วยการใช้เทคนิคการเล่าเรื่องผ่านสื่อสังคม เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้เรื่องพุทธประวัติ สำหรับนักเรียนธรรมศึกษาชั้นตรี ระดับชั้นมัธยมศึกษา
Main Article Content
บทคัดย่อ
บทความวิชาการนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาการพัฒนารูปแบบสื่อจักรวาลนฤมิต ร่วมกับการจัดการเรียนรู้แบบไตรสิกขาด้วยการใช้เทคนิคการเล่าเรื่องผ่านสื่อสังคมมาช่วยส่งเสริมการเรียนรู้เรื่องพุทธประวัติ สำหรับนักเรียนธรรมศึกษาชั้นตรี ระดับชั้นมัธยมศึกษา จากการได้ศึกษาแนวคิดและทฤษฎี ทำให้ได้ค้นพบมิติใหม่ในการจัดการเรียนรู้สำหรับธรรมศึกษา ที่เป็นการนำเอานวัตกรรมที่เป็นสื่อจักรวาลนฤมิตและวิธีการสอนแบบไตรสิกขาด้วยการใช้เทคนิคการเล่าเรื่องผ่านสื่อสังคม มาพัฒนาปรับใช้ให้เป็นโครงสร้างกระบวนทัศน์เป็นการต่อยอดเสริมสร้างประสบการณ์จากองค์ความรู้เดิมสู่ความรู้ใหม่ ให้ผู้เรียนเข้าสู่โลกเสมือนจริงที่ผู้เรียนไม่สามารถทำได้ในสภาพจริง ด้วยการสร้างสภาพทดลองในสาระการเรียนรู้เรื่องพุทธประวัติ มาจำลองแต่ละเหตุการณ์สำคัญต่าง ๆ พร้อมทั้งเป็นการนำหลักธรรมมาปรับใช้ให้สอดแทรกในการเพิ่มสมรรถนะด้านต่าง ๆ มาช่วยถ่ายทอดเชื่อมโยงความรู้อย่างสร้างสรรค์ ซึ่งเป็นการยกระดับศักยภาพให้กับนักเรียนธรรมศึกษาได้อย่างเหมาะสมตามสภาพผู้เรียนในยุคปัจจุบันที่เป็นการเรียนรู้แบบไร้ขีดจำกัด
Article Details

อนุญาตภายใต้เงื่อนไข Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
ทัศนะและความคิดเห็นที่ปรากฏในวารสาร ถือเป็นความรับผิดชอบของผู้เขียนบทความนั้น และไม่ถือเป็นทัศนะและความรับผิดชอบของกองบรรณาธิการ
เอกสารอ้างอิง
ใจทิพย์ ณ สงขลา. (2565). สะท้อนทัศนะและข้อห่วงใยต่อการศึกษาในอนาคตที่ Metaverse จะเข้ามามีบทบาทเชื่อมการเรียนรู้ระหว่างโลกจริงและโลกเสมือน. สืบค้นเมื่อ 28 ธันวาคม 2565, จาก https://www.chula.ac.th/highlight/64690/
เทวัญ อุทัยวัฒน์. (2565). จักรวาลนฤมิตคือตัวเร่งความเหลื่อมล้ำทางสังคม. กลุ่มนโยบายสาธารณะเพื่อสังคมและธรรมาภิบาล. สืบค้นเมื่อ 26 ธันวาคม 2565, จาก https://www.thaipost.net/articles-news/148375/
ไทยรัฐออนไลน์. (2564). Metaverse คืออะไร สำคัญอย่างไรกับโลกอนาคต. สืบค้นเมื่อ 28 ธันวาคม 2565, จาก https://www.thairath.co.th/lifestyle/tech/2230534
พระปิฎกโกศล (ปราโมทย์ ปโมทิโต). (2562) การวิเคราะห์หลักไตรสิกขาในฐานะนวัตกรรมการศึกษา. วารสารบัณฑิตศึกษาปริทรรศน์, 15(2), 49-50.
พระพรหมคุณาภรณ์ (ป.อ.ปยุตโต). (2555). พุทธธรรม ฉบับปรับขยาย. (พิมพ์ครั้งที่ 32). กรุงเทพฯ: ผลิธัมม์.
พระมหาจรรยา สุทธิญาโณ. (2544). ธรรมทรรศน์ปฏิวัติการศึกษา. กรุงเทพฯ: ประชาธรรม.
ภูริทัต ว่องพุฒิพงศ์. (2563). ทฤษฎีโครงสร้างการเล่าเรื่อง (Storytelling). สืบค้นเมื่อ 28 ธันวาคม 2565, จาก https://pharmconnection.blogspot.com/2020/09/storytelling.html
มหาจุฬาลงกรณราชวิทยาลัย. (2539). พระไตรปิฎกฉบับภาษาไทย ฉบับมหาจุฬาลงกรณราชวิทยาลัย. กรุงเทพฯ: โรงพิมพ์มหาจุฬาลงกรณราชวิทยาลัย.
ราชบัณฑิตยสถาน. (2564). ราชบัณฑิตยสถาน บัญญัติคำว่า Metaverse เป็น ‘จักรวาลนฤมิต’. สืบค้นเมื่อ 28 ธันวาคม 2565, จาก https://techsauce.co/metaverse/metaverse-meaning-in-thai
วัฒนชัย วินิจจะกูล. (2564). Storytelling: การจัดการความรู้ด้วย ‘เรื่องเล่าเร้าพลัง’. สืบค้นเมื่อ 26 ธันวาคม 2565, จาก https://www.thekommon.co/readworld-ep61/
วิภาดา ศรีเมือง. (2565). รูปแบบการใช้สื่อสังคมและกระบวนการตัดสินใจซื้อคอมพิวเตอร์โน้ตบุ๊กของผู้บริโภคในจังหวัดนนทบุรี. วารสารมนุษย์ศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชพฤกษ์, 8(2), 281-282.
สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (สสวท.) กระทรวงศึกษาธิการ. (2565). Metaverse จักรวาลนฤมิตร. สืบค้นเมื่อ 28 ธันวาคม 2565, จาก https://www.ipst.ac.th/knowledge/22565/metaverse.html
สำนักงานคณะกรรมการการประถมศึกษาแห่งชาติ. (2542). การจัดการเรียนรู้. กรุงเทพฯ: ชวนพิมพ์.
สำนักงานพัฒนาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแห่งชาติ. (2565). Metaverse จักรวาลนฤมิต เทรนด์อนาคตที่น่าจับตามองสำหรับภาคการเกษตร. สืบค้นเมื่อ 27 ธันวาคม 2565, จาก https://www.rakbankerd.com/agriculture/hilight-view.php?id=328
สำนักงานแม่กองธรรมสนามหลวง. (2564) หนังสือธรรมศึกษาชั้นตรี ระดับมัธยมศึกษา. กรุงเทพฯ: โรงพิมพ์สำนักงานพระพุทธศาสนาแห่งชาติ.
สุดารัตน์ พันธ์เถื่อน. (2561). การจัดการเรียนรู้ คณะแพทยศาสตร์ศิริราชพยาบาล. สืบค้นเมื่อ 27 ธันวาคม 2565, จาก https://www2.si.mahidol.ac.th/km/knowledgeassets/kmexperience/kmarticle/13200/
โสภณ ศุภมั่งมี. (2564). รู้จักกับ จักรวาลนฤมิต. สืบค้นเมื่อ 26 ธันวาคม 2565, จาก https://www.facebook.com/1023078414531349/posts/1936828533156328/
อดิสรณ์ อันสงคราม. (2558). ผลกระทบจากการใช้สื่อสื่อสังคมของคนวัยทำงานในกรุงเทพมหานครและปริมณฑล. กรุงเทพฯ: มหาวิทยาลัยศรีปทุม.
อิศรา ก้านจักร. (2565). มิติใหม่ศึกษาศาสตร์ สร้างการเรียนรู้และพัฒนางานทั้งระบบ สู่จักรวาลนฤมิต “Metaverse”. สืบค้นเมื่อ 28 ธันวาคม 2565, จาก https://th.kku.ac.th/96306/
เอกกนก พนาดำรง. (2565). การเขียนเรื่องเล่า ด้วยเทคนิคการเล่าเรื่อง (Story telling) จัดการความรู้. สืบค้นเมื่อ 26 ธันวาคม 2565, จาก https://www.gotoknow.org/posts/456068
Starfish Academy. (2564). พาส่อง Metaverse (จักรวาลนฤมิต ) โลกดิจิทัลเสมือนจริงแห่งอนาคต. สืบค้นเมื่อ 25 ธันวาคม 2565, จาก https://www.starfishlabz.com/
Trench, B., & Quinn, G. (2003). Online News and Changing Models of Journalism. Irish Communication Review, 9(1). https://doi.org/10.21427/D7TQ65
Zort. (2565). Storytelling ที่ดีควรเป็นอย่างไร ทำไมลูกค้าถึงต้องการ. สืบค้นเมื่อ 24 ธันวาคม 2565, จาก https://zortout.com/blog/what-is-storytelling