Developing Learning Innovations on the Gather Town Metaverse Platform in a Network of Small Schools and Border Patrol Academies Case Study: Adventures in Cleaning Land
Main Article Content
Abstract
The objectives of this study were: 1) to develop information literacy media on the Gather Town metaverse platform. 2) to evaluate the use of information literacy media. The target group consisted of 6th- grade students in Phitsanulok, Sukhothai, and Border Patrol Police schools, 5 schools, 36 people, and 3 experts. The research results found that evaluating the content quality of information literacy media on Adventures in the Cleaning Land is at the highest level. The average was 4.67 in the areas of information literacy and media design. The overall picture is at a high level. The average was 4.43. Participants were satisfied with the use of information literacy media. The overall picture is at its highest level. The average value was 4.68. When considering each item, it was found that users were satisfied. At the highest level, there is an adventure game in Cleaning Land. It is useful and can be used in everyday life. The average was 4.94, followed by a video clip about waste separation. Use easy-to-understand language. The average is equal to 4.72, respectively.
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
References
จอมจันทร์ นทีวัฒนา และวิชัย เทียนถาวร. “ความรู้และทัศนคติที่ส่งผลต่อพฤติกรรมการลดขยะชุมชนแม่กา อำเภอเมือง จังหวัดพะเยา.” วารสารวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี. ๒๕, ๒ (๒๕๖๐): ๓๑๖-๓๓๐.
ชนันท์ธิดา ประพิณ และคนอื่น ๆ. “การพัฒนารูปแบบการจัดการเรียนรู้วิชาคอมพิวเตอร์ด้วยการเรียนแบบโครงงานเป็นฐานร่วมกับสื่อสังคมออนไลน์ เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารสำหรับนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาตอนปลาย.” วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยนเรศวร. ๒๑, ๑ (๒๕๖๒): ๓๐-๔๗.
นันทินี นักดนตรี. รายงานการวิจัย เรื่อง การพัฒนาสื่อมัลติมีเดียเพื่อการเรียนรู้ เรื่อง เครื่องดำเนินทำนองหลักในวงปี่พาทย์ไทยสำหรับนักเรียนชั้น มัธยมศึกษาปีที่ ๒. กรุงเทพฯ: กลุ่มวิชาคณิตศาสตร์และดนตรี โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา, ๒๕๖๖.
วราพร บุญมี. “สื่อการสอนกับการเรียนรู้ในศตวรรษที่ ๒๑.” วารสารการบริหารนิติบุคคลและนวัตกรรมท้องถิ่น. ๗, ๙ (๒๕๖๔): ๓๗๓-๓๘๖.
สุทธิวรรณ ตันติรจนาวงศ์. “ทิศทางการจัดการศึกษาในศตวรรษที่ ๒๑.” Veridian E-Journal, Silpakorn University สาขาภาษาไทย สาขามนุษยศาสตร์สังคมศาสตร์ และศิลปะ. ๑๐, ๒ (๒๕๖๐): ๒๘๔๓-๒๘๕๔.
Construct (Version 2). [Online]. Retrieved 15 June 2022, from: https://www.construct.net
Gamilab. [Online]. Retrieved 15 June 2022, from: https://gamilab.com
Gather Town. [Online]. Retrieved 15 June 2022, from: https://app.gather.town
Kurt, Serhat. ADDIE Model: Instructional Design. [Online]. Retrieved 15 June 2023, from: https://bit.ly/3RyMqUR
Li, Y. “Design and Implementation of Garbage Classification Virtual Simulation Game Based on Unity 3D.” in Proceedings of the World Conference on Intelligent and 3-D Technologies (WCI3DT 2022). China, 24-26 May 2022. pp. 545–556.
Quizwhizzer. [Online]. Retrieved 15 June 2022, from: https://quizwhizzer.com/