Management of Learning Using Game as a Basis That Has an Effect on the Academic Achievement of Students in the Life Skills Subject
Main Article Content
Abstract
This research has the objective to compare academic achievement in the life skills subject before and after organizing learning using games as a base. Take the test Studying the life skills course before and after organizing learning using games as a basis, consisting of
1 lesson plan, consisting of teaching process, activities, media, and verification. Quality is checked by having the teaching staff in the life skills course consider and adjust. Edit and Examination The researchers created a Test Blue Print and issued a multiple-choice examination with 30 questions as a tool for collecting data from 30 students in the early childhood education program (at the university). Statistics for data analysis included mean and t-test. dependent
The results of the research found that comparing the achievement of learning life skills subjects before and after organizing learning using games as the basis. It shows a statistically significant difference in life skills between before and after using games as a basis for learning. There was a significant difference at the 0.05 level, with a mean life skill before study equal to 18.11 and after study equal to 20.36, and a clear teaching plan was presented that included a teaching process that helped students develop life skills. efficiently Including learning activities that focus on using games to promote learning. and exams that help students improve and practice their skills during their learning. To make research more useful
Article Details
References
กรรณิการ์ จอมแปง. (2565). ผลการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐานที่มีต่อทักษะการคิดเชิงคำนวณ และแรงจูงใจในการเรียนวิชาวิทยาการคำนวณ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 (วิทยานิพนธ์ศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต). มหาวิทยาลัยเชียงใหม่.
จิราภรณ์ อดุลวัฒนศิริ. (2536). ผลของการใช้เกมการละเล่นพื้นบ้านไทยแบบประยุกต์ ที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนคณิตศาสตร์ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 (วิทยานิพนธ์ครุศาสตรมหาบัณฑิต). จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
ฉัตรกมล ประจวบลาภ. (2559). Game-Based Learning กับการพัฒนาการเรียนการสอนทางการพยาบาล. วารสารกองการพยาบาล, 43(2), 127-136.
ดวงเดือน อ่อนน่วม และคณะ. (2537). เรื่องน่ารู้สำหรับครูคณิตศาสตร์. กรุงเทพฯ: ไทยวัฒนาพานิช.
ทรู ปลูกปัญญา. (2563). Plook Knowledge คลังความรู้ออนไลน์. ค้นเมื่อ 25 เมษายน2567, จาก https://www.trueplookpanya.com/teacher/education/teacher/greatteacher
ทิศนา แขมมณี. (2560). ศาสตร์การสอน: องค์ความรู้เพื่อการจัดกระบวนการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ. พิมพ์ครั้งที่ 8. กรุงเทพฯ: จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
นวัช ปานสุวรรณ. (2555). ผลการเรียนด้วยเกมคอมพิวเตอร์แบบเล่นตามบทบาทและการสอนแบบสตอรีไลน์ของนักเรียน ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 ที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและความสามารถในการคิดวิเคราะห์. E-Journal, 5(2), 538.
ประไพ สุวรรณสารคุณ. (2554). การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนด้านการเขียนสะกดคำยาก ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 ด้วยการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกม. วารสารศิลปากรศึกษาศาสตร์วิจัย, 2(2), 211.
ไพโรจน์ คะเชนทร์. (2556). การวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน. ค้นเมื่อ 25 เมษายน 2567, จาก https://kruoiysmarteng.blogspot.com/2016/08/achievement.html
พิสณุ ฟองศรี. (2551). เทคนิควิธีประเมินโครงการ .พิมพ์ครั้งที่ 5. กรุงเทพฯ: พรอพเพอร์ตี้พรินท์.
พิชิต ฤทธิ์จำรูญ. (2550). หลักการวัดและประเมินผลการศึกษา. พิมพ์ครั้งที่ 4. กรุงเทพฯ: เฮ้าส์ ออฟ เคอรร์มิสท์.
วรัตต์ อินทสระ. (2562). Game Based Learning The Latest Trend Education 2019: เปลี่ยนห้องเรียนเป็นห้องเล่น. ค้นเมื่อ 25 เมษายน 2567, จาก
https://www.dusit.ac.th/home/2019/633133.html
สุวิทย์ มูลคำ และอรทัย มูลคำ. (2545). 21 วิธีจัดการเรียนรู้เพื่อพัฒนากระบวนการคิด. กรุงเทพฯ: ภาพพิมพ์.
สำนักวิชาการและมาตรฐานการศึกษา. (2560). หลักสูตรการศึกษาปฐมวัย. ค้นเมื่อ 25 เมษายน 2567, จาก http://academic.obec.go.th/images/document/1590998426_d_1.pdf
สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน. (2554). การพัฒนาทักษะชีวิตในระบบการศึกษาขั้นพื้นฐาน. กรุงเทพฯ: สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน.
ยุดาพงศ์ คงช่วย. (2564). การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนการสอนโดยใช้แอพลิเคชันคาฮูท (kahoot) วิชาการตลาดเบื้องต้นของนักเรียน ระดับชั้นประกาศนียบัตรวิชาชีพ ชั้นปีที่ 2 วิทยาลัยเทคโนโลยีเมืองชล บริหารธุรกิจ (วิทยานิพนธ์บริหารการศึกษามหาบัณฑิต). มหาวิทยาลัยบูรพา.
อรทัย ทองมั่ง. (2549). ผลการใช้เกมที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและความพึงพอใจในการเรียนวิชาภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 (วิทยานิพนธ์ครุศาสตร์มหาบัณฑิต). มหาวิทยาลัยราชภัฏกำแพงเพชร.
อธิป อนันต์กิตติกุล. (2564). การพัฒนาความสามารถในการคิดวิเคราะห์ด้วยการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเรื่องพัฒนาการ ความร่วมมือและความขัดแย้งในประวัติศาสตร์สากลของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยศิลปากร (วิทยานิพนธ์ศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต). มหาวิทยาลัยศิลปากร.
Lowenstein, A. J., Bradshaw, M. J. and Fuszard, B. (2001). Fuszard's innovative teaching strategies in nursing. 3 nd. Gaithersburg, MD: Aspen Publishers.
Piaget, J. (1962). The Stages of the Intellectual Development of the Child. Bulletin of The Meninger Chinic, 26(3), 120-128.
Tekinbas Katie Salen & Zimmerman Eric. (2004). Rules of play: Game design fundamentals (1ed.): MIT press. Retrieved April 20, 2024, from http://files.onearmedman.com/fordham/salen_zimmerman2004.pdf