Esports: Trap or opportunity in Thai society
อีสปอร์ต: กับดักหรือโอกาสในสังคมไทย
Keywords:
สังคมไทย, อีสปอร์ต, ติดเกมส์, สุขภาวะ, Esports, Game addict, Healthy, Thai societyAbstract
ผลกระทบเชิงบวกและเชิงลบที่สำคัญที่เกี่ยวข้องกับกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (Esports) เกิดขึ้นในมิติเศรษฐกิจ มิติทางสังคม และมิติด้านสุขภาพ ซึ่งผลกระทบในมิติต่าง ๆ ยังส่งผลกระทบต่อประเทศต่างๆ ทั่วโลก การศึกษานี้อธิบายถึงความเข้าใจปรากฏการณ์ของอีสปอร์ตในแง่ของการเติบโตทางเศรษฐกิจความร่วมมือของสาธารณะและการตอบสนองด้านสุขภาพต่อปัญหาอีสปอร์ต ประเทศไทยยังถือเป็นเรื่องใหม่ในสังคม เพราะประเทศไทยเพิ่งให้การรับรองกีฬาอีสปอร์ติย่างเป็นการแข่งขันกีฬาอย่างเป็นทางการในปี พ.ศ. 2560 ดังนั้นแนวทางในการการจัดการและควบคุมกีฬาอิเล็กทรอนิกส์เพื่อไม่ให้กลายเป็นปัญหาสุขภาพหรือการพนันหรือปัญหาอื่นๆ ยังคงมีความจำเป็น รวมถึงการสร้างความชัดเจนให้กับกีฬานี้ว่าจะมีแนวทางอย่างไรเป็นเรื่องที่ต้องอาศัยความร่วมมือของทุกภาคส่วนในสังคมไทย เพื่อให้ผลเสียของกีฬาอิเล็กทรอนิกส์กลายเป็นเรื่องดีและเป็นส่วนหนึ่งในการพัฒนาสังคมไทยให้ดีขึ้น
References
ณรงค์ ศรีสวัสดิ์. (2555). การประยุกต์ทฤษฎีสังคมวิทยาในสังคมไทย. กรุงเทพฯ: สํานักพิมพ์จุฬาลงกรณ์
มหาวิทยาลัย.
ณรงค์กร มโนจันทร์เพ็ญ. (2561). องค์การอนามัยโลกประกาศให้โรคติดเกมเป็นอาการทางจิตประเภทหนึ่ง.
สืบค้นเมื่อ 25 ตุลาคม 2561. จาก https://thestandard.co/gaming-disorder/
ไทยพีบีเอส. (2561). E-Sport โอกาสสู่นักกีฬา หรือเพิ่มเด็กติดเกม?. สืบค้นเมื่อ 3 พฤศจิกายน 2561.
จาก https://www.youtube.com/watch?v=zgOlriVeDz8&feature=share
ปกรณ์ ลี้สกุล. (2560). การเกิดขึ้น ตั้งอยู่ ดับไปของ Disruption. สืบค้นเมื่อ 3 พฤศจิกายน 2561.
จาก https://thestandard.co/disruption-revolution/
พัชรินทร์ สิรสุนทร. (2556). แนวคิด ทฤษฎี เทคนิคและการประยุกต์เพื่อการพัฒนาสังคม.
กรุงเทพฯ: สํานักพิมพ์จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
ยงยุทธ วงศ์ภิรมย์ศานติ์. (2561). จดหมายเปิดผนึก เรื่อง e-sport ให้ทุกคนที่มีส่วนเกี่ยวข้องรับทราบในมิติ
สุขภาพจิตกับE-sport. สืบค้นเมื่อ 3 พฤศจิกายน 2561. จาก
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=1376864549083677&set=pcb.1376478632455602&type=3&theater
ยุค ศรีอาริยะ. (2541). มายาโลกาภิวัตน์. กรุงเทพฯ: โครงการวิถีทรรศน์.
สยามอินโฟบิส. (2559). อุปนิสัย 7 ประการ ที่เราควรมี. สืบค้นเมื่อ 3 พฤศจิกายน 2561.
สร้อยเพชร วีระไวทยะ. (2559). แสงสีฟ้า ตัวการร้ายทำลายสายตา. สืบค้นเมื่อ 3 พฤศจิกายน 2561.
จาก https://www.bangkokhospital.com/index.php/th/diseases-treatment/blue-light-destructive-to-eye
สันติ โหลทอง. (2561). Duane Kale in Global e-sports executive summit 2018. สืบค้นเมื่อ 3
พฤศจิกายน 2561. จาก https://www.facebook.com/santiTESF/posts/1957074171024906
สำนักงานคณะกรรมการสุขภาพแห่งชาติ. (2561). การประชุมเชิงปฏิบัติการพัฒนาข้อเสนอนโยบายฯการแสดง
ความรับผิดชอบร่วมทางสังคมเกี่ยวกับอีสปอร์ตต่อสุขภาวะเด็กครั้งที่1. สืบค้นเมื่อ 4 พฤศจิกายน 2561. จาก https://www.healthstation.in.th/action/viewvideo/4424/
สำนักงานคณะกรรมการสุขภาพแห่งชาติ. (2561). การประชุมเชิงปฏิบัติการพัฒนาข้อเสนอนโยบายฯการแสดง
ความรับผิดชอบร่วมทางสังคมเกี่ยวกับอีสปอร์ตต่อสุขภาวะเด็กครั้งที่2. สืบค้นเมื่อ 4 พฤศจิกายน 2561. จาก https://www.facebook.com/thailandesports/videos/269581933685298/
OSfeel. (2561). การเปิดหลักสูตรบริหารธุรกิจ สาขาวิชาการจัดการอีสปอร์ตของมหาวิทยาลัยราชภัฏสวน
สุนันทา. สืบค้นเมื่อ 3 พฤศจิกายน 2561. จาก https://www.online-station.net/pc-console-game/view/121136
Ping Booster. (2557). Esports ในไทย จากอดีตสู่ปัจจุบัน. สืบค้นเมื่อ 3 พฤศจิกายน 2561.
จาก https://www.pingbooster.com/th/blog/detail/90/Esports-ในไทย-จากอดีตสู่ปัจจุบัน
Brian Mathews. (2018). The World's Top 10 Restaurant Companies. Available from
https://www.investopedia.com/articles/markets/012516/worlds-top-10-restaurant-companies-mcdsbux.asp. (2018, March 8)
DW. (2018). Germany to recognize esports as an official sport. Available from
https://www.dw.com/en/germany-to-recognize-esports-as-an-official-sport/a-42509285. (2018, November 10)
ESC. (2018). Worlds 2018 infographics. Available from
https://esc.watch/blog/post/infographics-worlds-2018. (2018, November 10)
Graham Ashton. (2018). German Olympic Federation’s Rejection of Esports Prompts Industry
Backlash. Available from: https://esportsobserver.com/dosb-esports-rejection/. (2018, March 8)
Jeff Dunn. (2017). $1.5 billion industry by 2020. Available from
https://www.businessinsider.com/esports-popularity-revenue-forecast-chart-2017-3?fbclid=IwAR19KT1unl-qC5dnqixwwBMtH724jHo_6QUqRqAAbeAJWLtfPhVeuChYAcw. (2018, November 10)
Jessica Conditt. (2015). Swedish media house buys world's largest eSports company.
Available from https://www.statista.com/chart/8640/esports-is-ready-to-explode/. (2018, November 10)
Kurt Lozano. (2018). McDonald’s drops deal with German soccer, bets on esports instead.
Available from: https://www.statista.com/chart/8640/esports-is-ready-to-explode/. (2018, November 10)
MacsHG. (2013). World First - MacsHG Reaches Diamond Playing With Foot - League of
Legends. Available from https://www.youtube.com/watch?v=WBKlzLMj7zY. (2018, November 10)
Martin Armstrong. (2017). E-sports is ready to explode. Available from:
https://www.statista.com/chart/8640/esports-is-ready-to-explode/. (2018, November 10)
Newzoo. (2017). New Twitch Rankings: Top Games by Esports and Total Viewing Hours.
Available from: https://newzoo.com/insights/articles/new-twitch-rankings-top-games-esports-total-viewing-hours/?fbclid=IwAR3MYiRBOyEr700nexNQ1jmlQ_-6BKaSprAPuDrgVen6t2s0VMt7r8xgEds. (2018, November 10)
Sky sport. (2015). The biggest game in football. Available from
https://www.skysports.com/football/news/11662/9985539/manchester-united-v-liverpool-the-biggest-game-in-football. (2018, November 10)
Weebly. (2018). Early history. Available from https://medium.com/@BountieGaming/the-
history-and-evolution-of-esports-8ab6c1cf3257. (2018, November 10)
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2022 Social Justice and Inequality Journal
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.