ปัจจัยเชิงสาเหตุที่มีอิทธิพลต่อพฤติกรรมการซื้อเกมบนเว็บไซต์เพลย์สเตชันในกรุงเทพมหานครและปริมณฑล
Main Article Content
บทคัดย่อ
ในยุคดิจิทัลที่เทคโนโลยีและพฤติกรรมผู้บริโภคเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว การซื้อเกมออนไลน์บนเว็บไซต์ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างมาก บทความวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) พัฒนาและตรวจสอบความสอดคล้องของโมเดลความสัมพันธ์เชิงสาเหตุพฤติกรรมการซื้อเกมบนเว็บไซต์เพลย์สเตชันในกรุงเทพมหานครและปริมณฑล และ 2) ศึกษาปัจจัยเชิงสาเหตุที่มีอิทธิพลต่อพฤติกรรมการซื้อเกมบนเว็บไซต์เพลย์สเตชันในกรุงเทพมหานครและปริมณฑล รูปแบบการวิจัยเป็นการวิจัยเชิงปริมาณ เครื่องมือที่ใช้เก็บรวบรวมข้อมูล ได้แก่ แบบสอบถามออนไลน์ กลุ่มตัวอย่าง คือ ผู้ที่เคยซื้อเกมบนเว็บไซต์เพลย์สเตชัน และพักอาศัยในกรุงเทพมหานครและปริมณฑล จำนวน 315 คน สถิติที่ใช้วิเคราะห์ข้อมูล ได้แก่ ความถี่ ร้อยละ การวิเคราะห์องค์ประกอบเชิงยืนยัน และโมเดลสมการโครงสร้าง ผลการวิจัยพบว่า โมเดลความสัมพันธ์เชิงสาเหตุที่พัฒนาขึ้น ประกอบด้วย 6 ด้าน ได้แก่ 1) ด้านการรับรู้ถึงความง่าย 2) ด้านการรับรู้ถึงความไว้วางใจ 3) ด้านการรับรู้ถึงความเพลิดเพลิน 4) ด้านการรับรู้ถึงประโยชน์ 5) ด้านทัศนคติ และ 6) ด้านพฤติกรรมการซื้อ สอดคล้องกับข้อมูลเชิงประจักษ์เป็นอย่างดี โดยพิจารณาจากค่า CMIN/df = 1.139, ค่า GFI = 0.920, ค่า AGFI = 0.901, ค่า SRMR = 0.027, ค่า RMSEA = 0.021 และค่าสัมประสิทธิ์การพยากรณ์ = 0.88 แสดงว่าตัวแปรในโมเดลสามารถอธิบายความแปรปรวนของพฤติกรรมการซื้อเกมบนเว็บไซต์เพลย์สเตชัน ได้ร้อยละ 88 พบว่าด้านทัศนคติ มีอิทธิพลทางตรงต่อพฤติกรรมการซื้อเกมเพลย์สเตชัน ซึ่งผู้ประกอบการควรคำนึงถึงทัศนคติเป็นสำคัญ เพื่อกระตุ้นพฤติกรรมการซื้อเกมต่อไป
Article Details

อนุญาตภายใต้เงื่อนไข Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
ทัศนะและความคิดเห็นที่ปรากฏในวารสาร ถือเป็นความรับผิดชอบของผู้เขียนบทความนั้น และไม่ถือเป็นทัศนะและความรับผิดชอบของกองบรรณาธิการ
เอกสารอ้างอิง
กนิดา วงศ์อัศวนฤมล และ ชัยวัฒน์ อุตตมากร. (2564). ปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อการตัดสินใจส่งพัสดุผ่านแพลตฟอร์มออนไลน์ในประเทศไทย. Journal of Arts Management, 5(1), 58-72. สืบค้นจาก https://so02.tci-thaijo.org/index.php/jam/article/view/245647
ธัญญาทิพ พิชิตการค้า และ อดิศักดิ์ วรพิวุฒิ. (2565). ปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อรูปแบบพฤติกรรมการซื้ออาหารออนไลน์ในภาวการณ์ระบาดของโควิด 19. วารสารปัญญาภิวัฒน์, 14(1), 1-14. สืบค้นจาก https://so05.tci-thaijo.org/index.php/pimjournal/article/view/250469/173946
ภัทรวดี ศรีประเสริฐ และ สมชาย เล็กเจริญ. (2567). ปัจจัยเชิงสาเหตุที่มีอิทธิพลต่อพฤติกรรมการติดตามเพจเฟซบุ๊กประชาสัมพันธ์ กรมอุทยานแห่งชาติ สัตว์ป่า และพันธุ์พืช ในประเทศไทย. วารสารสหวิทยาการมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์, 7(5), 2665-2683. สืบค้นจาก https://so04.tci-thaijo.org/index.php/jmhs1_s/article/view/271213/185580
มณฑิกานต์ เอี่ยมโซ้. (2564). พฤติกรรมการซื้อที่แตกต่างกันมีผลต่อความภักดีของธุรกิจจัดจําหน่ายเครื่องไตเทียมในประเทศไทย. วารสารการบริหารนิติบุคคลและนวัตกรรมท้องถิ่น, 7(8), 89-98. สืบค้นจาก https://so04.tci-thaijo.org/index.php/jsa-journal/article/view/248985
วัชราวรรณ โทนประยูร, โชษิตา พุ่มห้วยรอบ, พัชรี รุ่งวรโศภิต, พัชระพงศ์ ร่มพฤกษ์ และ นิภา นิรุตติกุล. (2565). ปัจจัยในการรับรู้ความง่ายในการใช้งานการรับรู้ความเสี่ยงความปลอดภัยและความไว้วางใจที่ส่งผลต่อการตัดสินใจเข้าสู่ตลาด NFT Game (Non-Fungible Token) ในกลุ่มผู้บริโภค Generation Y. วารสารศิลปศาสตร์และอุตสาหกรรมบริการ, 5(2), 134-149. สืบค้นจาก https://so01.tci-thaijo.org/index.php/JLASI/article/view/256240/171312
วุฒิ สุขเจริญ. (2564).อิทธิพลของโฆษณาออนไลน์แบบเฉพาะบุคคลที่มีต่อเจตนาซื้อ: การสํารวจอิทธิพลคั่นกลางของการรับรู้ประโยชน์ความกังวลด้านความเป็นส่วนตัว และทัศนคติต่อแบรนด์. วารสารการวิจัยการบริหารการพัฒนา, 11(4), 637-656. สืบค้นจาก https://so01.tci-thaijo.org/index.php/JDAR/article/view/251501
ศรัณย์ธร ศศิธนากรแก้ว, สุปรียา พัฒนพงศ์ธร, ชวิศา อุ่นยนต์, นวพร ชัยทรัพย์, สุทธญาณ์ บุญเต็ม และ ศุภดา แสนฉลาด (2563). การยอมรับและพฤติกรรมการใช้เน็ตฟลิกซ์ของประชาชนในเขตกรุงเทพมหานคร. วารสารมนุษยศาสตร์วิชาการ, 27(2), 258-276. สืบค้นจาก https://so04.tci-thaijo.org/index.php/abc/article/view/172126/168446
ศรัณยกร มณฑาเธียร และ แอนนา จุมพลเสถียร. (2567). การเปิดรับยูทูบ ทัศนคติที่มีต่อรูปแบบการ นำเสนอข้อมูลของอินฟลูเอนเซอร์ และพฤติกรรมการซื้อผลิตภัณฑ์เครื่องสำอางของผู้บริโภค. Media and Communication Inquiry, 6(1), 124-161. สืบค้นจาก https://so07.tci-thaijo.org /index.php/MCI/article/view/3936/3678
สมวิลัย รุกขพันธ์ และ สมชาย เล็กเจริญ (2567). ปัจจัยเชิงสาเหตุที่มีอิทธิพลต่อพฤติกรรมการซื้อผลไม้ผ่านเพจเฟซบุ๊กของผู้บริโภคในประเทศไทย. วารสารสหวิทยาการมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์, 7(5), 2684-2700. สืบค้นจาก https://so04.tci-thaijo.org/index.php/jmhs1_s/article/view/271209/185531
สาวิตรี โชควิวัฒนา และ ธัญนันท์ บุญอยู่. (2567). ปัจจัยของการรับรู้ความปลอดภัย การรับรู้ประโยชน์ในการใช้งานและการรับรู้ความง่ายในการใช้งานที่มีผลต่อการตัดสินใจซื้ออุปกรณ์ป้องกันภัยส่วนบุคคลของประชาชนในพื้นที่จังหวัดสมุทรสาคร, Journal of Modern Learning Development, 9(11), 106-119. สืบค้นจาก https://so06.tci-thaijo.org/index.php/jomld/article/view/274015/185797
สุมามาลย์ ปานคํา และ ศรุตา กาลวันตวานิช. (2565). ปัจจัยเชิงสาเหตุที่มีอิทธิพลต่อความตั้งใจใช้บริการรับชมภาพยนตร์บนแอปพลิเคชันดิสนีย์พลัสฮอตสตาร์ในประเทศไทย. วารสารสหวิทยาการมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์, 5(3), 1040-1055. สืบค้นจาก https://so04.tci-thaijo.org/index.php/jmhs1_s/article/view/258173/176030
แววมยุรา คำสุข, พัชรา โพชะนิกร, เอกชัย ไชยดา, ธีวินท์ นฤนาท และ อนัญญา บรรยงพิศุทธิ์. (2565). ปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อความตั้งใจในการมีส่วนร่วมใช้บริการธุรกิจขนส่งพัสดุของกลุ่มผู้ค้าอีคอมเมิร์ซในประเทศไทย. วารสารวิจัยและพัฒนา มหาวิทยาลัยราชภัฏเลย, 17(60), 9-16. สืบค้นจาก https://so05.tci-thaijo.org/index.php/researchjournal-lru/article/view/252287
อมรินทร์ทีวีออนไลน์. (13 สิงหาคม 2567). ยุคดิจิทัลมาแรงยอดขายเกม PlayStation แบบดิจิทัลทะลุ 80% แซงหน้าแผ่นเกม. สืบค้นเมื่อ 21 เมษายน 2568, จาก https://www.amarintv.com/spotlight/business-marketing/67985
อริยะ สมบุญ และ สมชาย เล็กเจริญ. (2566). ปัจจัยเชิงสาเหตุที่มีอิทธิพลต่อการบอกต่อแบบปากต่อปากในการซื้อเครื่องสําอางบนแอปพลิเคชันลาซาด้าในกรุงเทพมหานครและปริมณฑล. วารสารสหวิทยาการมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์, 6(4), 1746-1764. สืบค้นจาก https://so04.tci-thaijo.org/index.php/jmhs1_s/article/view/264427/180473
Andrina, A. A. A. P., Kurniadi, C. J., Hendrika,I., & Sutrisno, T. F. (2022). The role of technology acceptance model factors on purchase intention in e-commerce. BISMA (Bisnis Dan Manajemen), 14(2), 160-176. DOI:10.26740/bisma.v14n2.p160-176
Creative Talk. (2024). สถิติที่น่าสนใจมูลค่าตลอดอุตสหกรรมเกมของไทยตามข้อมูลจากสำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล). สืบค้นเมื่อ 2 พฤศจิกายน 2567, จาก https://creativetalkconference.com/thailand-game-show-2024-presented-by-synnex/
Gumasing, M. J. J., Alonzo, R. F. B., Nazareno, J. M. V., & Guinto, K. L. D. (2023). Antecedents of cloud gaming acceptance among gen z: Achieving sustainability in the digital gaming industry. Sustainability, 15(12), 9189. Retrieved from https://doi.org/10.3390/su15129189
Hair, J. F., Black, W. C., Babin, B. J., & Anderson, R. E. (2010). Multivariate data analysis. (7th ed.). Upper Saddle River, NJ: Prentice Hall.
Hair, J. F., Hult, G. T. M., Ringle, C. M., & Sarstedt, M. (2014). A primer on Partial Least Squares Structural Equation Modeling (PLS-SEM). California, CA: Sage Publications.
Hoelter, J.W. (1983). The analysis of covariance structures Goodness-of-fit indices, sociological. Methods and Research, 11, 325-344. Retrieved from https://doi.org/10.1177/0049124183011003003
Hu, L.T., & Bentler, P. M. (1999). Cutoff criteria for fit indexes in covariance structure analysis: Conventional criteria versus new alternatives. Structural Equation Modeling, 6(1), 1–55. Retrieved from http://dx.doi.org/10.1080/10705519909540118
Joreskog, K. G., & Sorbom, D. (1984). Advances in factor analysis and structural equation models, Lanham: Rowman & Littlefield Publishers.
Kline, R.B. (2016). Principles and practice of structural equation modeling. (4th ed.). New York: Guilford Press.
Sari, R. L., Habibi, A. B., & Hayuningputri, E. P. (2022). Impact of Attitude, Perceived Ease of Use, Convenience, and Social Benefit on Intention to Use Mobile Payment. Asia-Pacific Management and Business Application, 11(2), 143-156. Retrieved form https://doi.org/10.21776/ub.apmba.2022.011.02.2
Schreiber, J. B., Stage, F. K., King, J., Nora, A., & Barlow, E. A. (2006). Reporting structural equation modeling and confirmatory factor analysis results: a review. The Journal of Educational Research, 99(6), 323-337. Retrieved form https://doi.org/10.3200/JOER.99.6.323-338
Schumacker, R. E., & Lomax, R. G. (2010). A beginner’s guide to structural equation modeling. (3rd ed.). Routledge.
Tahar, A., Riyadh, H. A., Sofyani, H., & Purnomo, W. E. (2020). Perceived ease of use, perceived usefulness, perceived security, and intention to use e-filing: The role of technology readiness. The Journal of Asian Finance, Economics and Business, 7(9), 537-547. Retrieved from https://doi.org/10.13106/jafeb.2020.vol7.no9.537
Thompson, B. (2004). Exploratory and confirmatory factor analysis: understanding concepts and applications. American Psychological Association.
Ullman, M. T. (2001). The declarative/procedural model of lexicon and grammar. Journal of Psycholinguistic Research, 30(1), 37-69. Retrieved form https://doi.org/10.1023/A:1005204207369
We are Social. (2024). Digital 2024: Thailand. Retrieved from https://datareportal.com/reports/digital-2024-thailand
Wikipedia. (2025). PlayStation Store. Retrieved from https://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Store