Developing of Critical Thinking Skill of the Prosperity of Rattanakosin Era Development (In the Reign of Fourth-Sixth) by Using the Educational Games for Mattayomsuksa 3 Students in Demonstration School of Suan Sunandha Rajabhat University
Keywords:
critical thinking, Rattanakosin, educational gamesAbstract
The aim of this study is to 1) compare analytical thinking skills on the development of the prosperity of the 4th to 6th grades in Rattanakosin. The target group of this research is a 3rd grade high school student who is studying in the 2nd grade of the 2565th Graduate School of the Royal Academy of Dog Gardens. With a 28-person methodology, the research tools include educational games and a test for measuring the performance of academic thinking skills. The 4th and 6th grades of the Rattanakosin prosperity development. The statistics used to analyze the data include averages and deviations. The results of the study have been found. 1) Research the target group's analytical thinking abilities to improve your own. and after structuring the learning, the exam results were at the passing level. The standard deviation was 2.28, and the average rate was 14.82. 2) Findings from a comparison of Rattanakosin, Rama 4–6, and prosperity growth through the use of educational games before learning management. The target group's capacity for critical thought falls short of the requirements. Following the implementation of educational games to organize learning, the mean rate increased to 14.82 with a standard deviation of 2.28 from 6.86 with a mean and standard deviation of 2.07.
References
กระทรวงศึกษาธิการ. (2553). หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน (พิมพ์ครั้งที่ 2). โรงพิมพ์ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย จำกัด.
กระทรวงศึกษาธิการ. (2562). พระราชบัญญัติการศึกษาแห่งชาติ พ.ศ. 2542 และที่แก้ไขเพิ่มเติม (ฉบับที่ 4) พ.ศ. 2562 พร้อมกฎกระทรวงที่เกี่ยวข้องและพระราชบัญญัติการศึกษา - ภาคบังคับ. โรงพิมพ์องค์การรับส่งสินค้าและพัสดุภัณฑ์.
กรุณา พิทักษ์ทนต์ และคณะ. (2019). การศึกษาความสามารถอ่านคำมาตราตัวสะกดแม่กนและแม่กดของนักเรียนที่มีปัญหาทางการอ่านระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย โดยใช้วิธีโฟนิกส์ ร่วมกับเกมกระดาน. วารสารวิจัยและพัฒนาการศึกษาพิเศษคณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ, 8(1), 11-26.
กฤตนัย ชุมวุฒิศักดิ์. (2558). การพัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์และเจตคติต่อความเป็นพลเมืองตามวิถีประชาธิปไตย หน่วยการเรียนรู้ เรื่อง พลเมืองดีตามวิถีประชาธิปไตย รายวิชา ส15101 สังคมศึกษา 5. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น, 38(4), 177-185.
ชัยวัฒน์ สุทธิรัตน์. (2561). 80 นวัตกรรมการจัดการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ (พิมพ์ครั้งที่ 8). พีบาลานซ์ดีไซค์ แอนปริ้นติ้ง.
ณรงค์ พ่วงพิศ และคณะ. (2555). หนังสือเรียนวิชาพื้นฐานประวัติศาสตร์ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3. บริษัท อักษรเจริญทัศน์ อจท.จำกัด.
ทิศนา แขมมณี. (2561). ศาสตร์การสอน : องค์ความรู้เพื่อการจัดกระบวนการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ (พิมพ์ครั้งที่ 22). สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
นันทญ์ณภัค พรมมา. (2023). รูปแบบการเรียนรู้เชิงรุกเพื่อส่งเสริมทักษะการคิดวิเคราะห์ในวรรณคดีสําหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย. วารสารวิชาการ ครุศาสตร์สวนสุนันทา, 7(2), 49-63.
มาเรียม นิลพันธุ์. (2558). วิธีวิจัยทางการศึกษา (พิมพ์ครั้งที่ 9). มหาวิทยาลัยศิลปากร.
รักชน พุทธรังสี. (2554). การประยุกค์ใช้บอร์ดเกมเพื่อทักษะการเเสดง. [วิทยานิพนธ์ปริญญานิเทศศาสตรมหาบัณฑิตไม่ได้ตีพิมพ์]. จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
แสงดาว นพพิทักษ์. (2557). การเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนระหว่างการใช้กับไม่ใช้โปรแกรมควบคุมเครื่องคอมพิวเตอร์รายวิชาระบบฐานข้อมูล [เอกสารไม่ได้ตีพิมพ์]. คณะวิทยาศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏบุรีรัมย์.
อรรถเศรษฐ์ ปรีดากรณ์. (2557). ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 เรื่อง วงสีธรรมชาติ. [ปริญญานิพนธ์หลักสูตรปริญญาการศึกษามหาบัณฑิต สาขาวิชาศิลปศึกษาไม่ได้ตีพิมพ์]. มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ.
Fringer on Board Games. (2561). เกมการศึกษาที่สามารถจัดการเรียนรู้ได้จริง. https://www.facebook.com/FringerBG/.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Faculty of Education, Suan Sunandha Rajabhat University

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
