A Study of Grade 11 Students' Biology Learning Achievement on the Inheritance of Genetic Characteristics Using Science Activity Sets Combined with Board Games

Authors

  • Peeraya Trinnagesgosol Faculty of Education, Ramkhamhaeng University
  • Umporn Watchana Faculty of Education, Ramkhamhaeng University

Keywords:

Science activity sets, board games, learning achievement

Abstract

The objectives of this research were 1) to create and develop science activity sets combined with board games on the topic of the inheritance of genetic characteristics for grade 11 students to meet the criteria E1/E2, equal to 80/80; and 2) to compare the biology learning achievement regarding the inheritance of genetic characteristics of grade 11 students taught using science activity sets combined with board games and the traditional way. The experimental groups selected through cluster random sampling comprised 65 students taught using science activity sets combined with board games, while the control group consisted of 65 students taught traditionally. Research tools in this study are 1) Learning plans using science activity sets combined with board games and learning plans using the traditional way, 2) science activity sets and board games, and 3) An achievement test on the topic of the inheritance of genetic characteristics, consisting of 30 questions (IOC 0.67-1.00). The research data were analyzed using mean, percentage, S.D., and independent t-test. The results revealed that: 1) Science activity sets and board games demonstrated an efficiency (E1/E2) of 82.33/80.22, meeting the criteria of 80/80. 2) The biology learning achievement of students taught using science activity sets combined with board games was higher than that of students taught traditionally. The result was statistically significant at the 0.05 level.

References

กระทรวงศึกษาธิการ. (2551). ตัวชี้วัดและสาระการเรียนรู้แกนกลางกลุ่มสาระการเรียนรู้ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 (พิมพ์ครั้งที่ 1). โรงพิมพ์ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย จำกัด.

กระทรวงศึกษาธิการ. (2560). ตัวชี้วัดและสาระการเรียนรู้แกนกลางกลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ (ฉบับปรับปรุง พ.ศ.2560) ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 (พิมพ์ครั้งที่ 1). โรงพิมพ์ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย จำกัด.

เกษณี เตชพาหพงษ์. (2562). ผลของการใช้ชุดกิจกรรมการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ตามแนวคิดการจัดการเรียนรู้โดยใช้สมองเป็นฐานที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิทยาศาสตร์และจิตวิทยาศาสตร์ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 [วิทยานิพนธ์ ปริญญามหาบัณฑิต]. มหาวิทยาลัยราชภัฏวไลยอลงกรณ์ ในพระบรมราชูปถัมภ์.

ทิพรัตน์ สิทธิวงศ์. (2563). การศึกษาผลของการใช้บอร์ดเกมเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ สำหรับนิสิตระดับปริญญาตรี คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยนเรศวร. Journal of Education Naresuan University, 23(4), 187-200.

ปวีณา วิชนี. (2558). การศึกษาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาชีววิทยา เรื่อง อาณาจักรของสิ่งมีชีวิต ด้วยการจัดการเรียนรู้โดยใช้สมองเป็นฐาน (BBL) ร่วมกับการใช้เทคนิคเกม สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4. Veridian E-Journal, Silpakorn University, (2), 450-461.

พิชญ์สินี พิศวงปราการ. (2564). การพัฒนาชุดกิจกรรมการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ โดยใช้กระบวนการสืบเสาะหาความรู้เพื่อส่งเสริมผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและเจตคติต่อวิชาวิทยาศาสตร์สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5. [วิทยานิพนธ์ ปริญญามหาบัณฑิตไม่ได้ตีพิมพ์]. มหาวิทยาลัยรามคำแหง.

รักชน พุทธรังษี. (2560). การประยุกต์ใช้บอร์ดเกมเพื่อพัฒนาทักษะสื่อสารการแสดง [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต]. จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย. https://digital.car.chula.ac.th/cgi/viewcontent.cgi?article=2414&context=chulaetd

รุ่งนภา น่วมน้อย. (2564). การศึกษาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิทยาศาสตร์ เรื่องแสงและการเกิดภาพและความสามารถในการคิดอย่างมีวิจารณญาณของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 ที่ได้รับการสอนโดยใช้ชุดกิจกรรมวิทยาศาสตร์กับการสอนแบบปกติ. [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิตไม่ได้ตีพิมพ์]. มหาวิทยาลัยรามคำแหง.

วชิรวิทย์ เอี่ยมวิลัย. (2563). การพัฒนาบอร์ดเกมตามแนวทางการคิดอย่างมีวิจารณญาณ เพื่อส่งเสริมความเป็นพลเมืองดิจิทัลของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต]. มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ. https://ejournals.swu.ac.th/index.php/jre/article/view/13797

อภิญญา เคนบุปผา. (2546). การพัฒนาชุดกิจกรรมทางวิทยาศาสตร์ เรื่อง สารและสมบัติของสาร สำหรับนักเรียนชั้น มัธยมศึกษาปีที่ 6 [วิทยานิพันธ์ปริญญามหาบัณฑิตไม่ได้ตีพิมพ์]. มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ.

Downloads

Published

2024-11-25

How to Cite

Trinnagesgosol, P., & Watchana, U. (2024). A Study of Grade 11 Students’ Biology Learning Achievement on the Inheritance of Genetic Characteristics Using Science Activity Sets Combined with Board Games. SSRU Academic Journal of Education, 8(2), 35–43. retrieved from https://so04.tci-thaijo.org/index.php/ssru-edu/article/view/269179

Issue

Section

Research Articles