ปัจจัยที่ส่งผลต่อศักยภาพภาพยนตร์แอนิเมชันไทยร่วมสมัย, Potential Factors Effecting to Contemporary Animated Thai Films

Main Article Content

เขมพัทธ์ พัชรวิชญ์

บทคัดย่อ

บทคัดย่อ


        งานวิจัยเรื่องปัจจัยที่ส่งผลต่อศักยภาพภาพยนตร์แอนิเมชันไทยร่วมสมัยมีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาประวัติความเป็นมาของภาพยนตร์แอนิเมชันในประเทศไทย ค้นหาปัจจัยที่ส่งผลต่อศักยภาพภาพยนตร์แอนิเมชัน โดยเฉพาะผลงานแอนิเมชัน
ไทยในยุคร่วมสมัย และวิเคราะห์เพื่อหาทิศทางการพัฒนาวงการแอนิเมชันไทย ซึ่งผู้วิจัยได้วางขอบเขตการศึกษาผลงานแอนิเมชันไทยเรื่องยาวที่ฉายในโรงภาพยนตร์ ตั้งแต่เรื่องแรกในปี พ.ศ. 2522 ถึงปัจจุบัน (2559) มีทั้งสิ้น 12 เรื่อง ด้วย
การค้นหาข้อมูลประวัติความเป็นมา ปัจจัยทางการตลาด วิเคราะห์เนื้อหาและเทคนิคการสร้างสรรค์ รวมถึงการสัมภาษณ์แบบเจาะลึกจากผู้กำกับภาพยนตร์จำนวน 4 ท่าน


        ผลการวิจัยพบว่าตลอดระยะเวลา 37 ปี แอนิเมชันไทยแบ่งออกเป็น 2 ยุค คือ ยุคดั้งเดิมได้แก่แอนิเมชันเรื่องสุดสาคร (2522) และยุคแอนิเมชันร่วมสมัย ได้แก่ แอนิเมชันเรื่อง อภินิหารนิทานเวตาล (2545) ปังปอนด์ ดิ แอนิเมชัน
ตอนตะลุยโลกอนาคต (2545) ก้านกล้วย (2549) ประวัติพระพุทธเจ้า (2550) นาค (2551) ก้านกล้วย 2 (2552) เอคโค่จิ๋วก้องโลก (2555) ยักษ์ (2555) พระมหาชนก (2557) อนันตา ศิลาพิชิตมาร (2558) และคุณทองแดง ดิ อินสไปเรชัน
(2558) มีภาพยนตร์ที่ประสบความสำเร็จด้านรายได้เพียง 2 เรื่อง คือ ก้านกล้วย และ ยักษ์ ปัจจัยที่ทำให้ภาพยนตร์แอนิเมชันส่วนใหญ่ประสบปัญหาคือ 1) การวางแผนการตลาดกลุ่มผู้ชมที่แคบเกินไป 2) การเปลี่ยนเป้าหมายจากระบบโทรทัศน์เป็น
ภาพยนตร์โดยไม่คำนึงถึงคุณภาพผลงาน 3) การดัดแปลงเรื่องราวที่มีอยู่แล้วในวรรณกรรมไทย โดยไม่แต่งเติมความคิดสร้างสรรค์ใหม่ๆ เพื่อให้มีความร่วมสมัย 4) เทคนิคในงานแอนิเมชันไทยยังล้าหลังเมื่อเทียบกับประเทศสหรัฐอเมริกา เนื่องจาก
ประเทศไทยยังขาดผู้พัฒนาเทคโนโลยีสำหรับแอนิเมชัน ทิศทางในการพัฒนาแอนิเมชันไทยต้องอาศัยการวางแผนเพื่อแข่งขันในระดับโลก โดยต้องสนับสนุนงานด้านวรรณกรรมอันเป็นจุดเริ่มต้นของเนื้อหาที่มีความคิดสร้างสรรค์ และพัฒนางานออกแบบ
ที่แสดงถึงความเป็นไทย จึงจะมีความโดดเด่นแตกต่างจากแอนิเมชันประเทศอื่นๆ นอกจากนี้รัฐบาลยังต้องสนับสนุนบุคลากรสายแอนิเมชันให้มีงานเพื่อพัฒนาทักษะความชำนาญอย่างต่อเนื่อง


คำสำคัญ: แอนิเมชัน ภาพยนตร์

Article Details

รูปแบบการอ้างอิง
พัชรวิชญ์ เ. (2018). ปัจจัยที่ส่งผลต่อศักยภาพภาพยนตร์แอนิเมชันไทยร่วมสมัย, Potential Factors Effecting to Contemporary Animated Thai Films. Asian Creative Architecture, Art and Design, 26(1), 322–331. สืบค้น จาก https://so04.tci-thaijo.org/index.php/archkmitl/article/view/132930
ประเภทบทความ
บทความวิจัย

เอกสารอ้างอิง

กฤษมันต์ วัฒนาณรงค์. (2553). การใช้ภาพยนตร์แอนิเมชันเรื่อง “พระพุทธเจ้า” เพื่อเพิ่มความรู้ด้านพุทธประวัติ. พัฒนาเทคนิคศึกษา, 22 (7), 48-56.

เกรียงไกร ศุภรสหัสรังสี. (6 มิถุนายน 2560). สัมภาษณ์โดย เขมพัทธ์ พัชรวิชญ์. ประวัติศาสตร์ภาพยนตร์แอนิเมชันไทย. ห้างสรรพสินค้า เซ็นทรัลเวิลด์.

คมภิญญ์ เข็มกำเนิด. (6 มิถุนายน 2560). สัมภาษณ์โดย เขมพัทธ์ พัชรวิชญ์. ประวัติศาสตร์ภาพยนตร์แอนิเมชันไทย. คอนโด ไอดีโอ โมบิ จรัญ-อินเตอร์เชนจ์ คอนโดมีเนียม.

ไทยรัฐออนไลน์. (2558). ฝีมือคนไทยไม่แพ้ชาติใดในโลก เปิดใจผู้สร้างแอนิเมชันไทยสองมิติอนันตา. เข้าถึงได้จาก https://www.thairath.co.th/content/465086.

ชัยพร พานิชรุทติวงศ์. (2 มิถุนายน 2560). สัมภาษณ์โดย เขมพัทธ์ พัชรวิชญ์. ประวัติศาสตร์ภาพยนตร์แอนิเมชันไทย. ศูนย์ RSU Animation มหาวิทยาลัยรังสิต.

ภานุเทพ สุทธิเทพธำรงค์. (30 เมษายน 2560). สัมภาษณ์โดย เขมพัทธ์ พัชรวิชญ์. ประวัติศาสตร์ภาพยนตร์แอนิเมชันไทย. ห้างสรรพสินค้าเซ็นทรัลเอมบาสซี่.

นิจจัง พันธะพจน์. (2557). ประวัติแอนิเมชัน. กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยกรุงเทพ.

นิพนธ์ คุณารักษ์. (2551). การวิเคราะห์และวิจารณ์ภาพยนตร์แอนิเมชัน. วารสารศูนย์วิชาการมหาวิทยาลัยขอนแก่น, 16 (4), 42-46.

อุบล สุทธนะ (2549). คือ ชีวิต คือ ปยุต คือ Animation. กรุงเทพฯ: ศิริวัฒนา อินเตอร์พรินท์ จำกัด (มหาชน).

Adintrend. (2551). เผยโฉม การ์ตูน Animation 3D ล่าสุด “นาค” ร่วมใจกันโปรดิวซ์โดย บอย โกสิยพงษ์ และ ปรัชญา ปิ่นแก้ว. เข้าถึงได้จาก http://www.adintrend.com/scoop/944nak.html.