ปัจจัยที่ส่งผลต่อศักยภาพภาพยนตร์แอนิเมชันไทยร่วมสมัย, Potential Factors Effecting to Contemporary Animated Thai Films
Main Article Content
บทคัดย่อ
บทคัดย่อ
งานวิจัยเรื่องปัจจัยที่ส่งผลต่อศักยภาพภาพยนตร์แอนิเมชันไทยร่วมสมัยมีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาประวัติความเป็นมาของภาพยนตร์แอนิเมชันในประเทศไทย ค้นหาปัจจัยที่ส่งผลต่อศักยภาพภาพยนตร์แอนิเมชัน โดยเฉพาะผลงานแอนิเมชัน
ไทยในยุคร่วมสมัย และวิเคราะห์เพื่อหาทิศทางการพัฒนาวงการแอนิเมชันไทย ซึ่งผู้วิจัยได้วางขอบเขตการศึกษาผลงานแอนิเมชันไทยเรื่องยาวที่ฉายในโรงภาพยนตร์ ตั้งแต่เรื่องแรกในปี พ.ศ. 2522 ถึงปัจจุบัน (2559) มีทั้งสิ้น 12 เรื่อง ด้วย
การค้นหาข้อมูลประวัติความเป็นมา ปัจจัยทางการตลาด วิเคราะห์เนื้อหาและเทคนิคการสร้างสรรค์ รวมถึงการสัมภาษณ์แบบเจาะลึกจากผู้กำกับภาพยนตร์จำนวน 4 ท่าน
ผลการวิจัยพบว่าตลอดระยะเวลา 37 ปี แอนิเมชันไทยแบ่งออกเป็น 2 ยุค คือ ยุคดั้งเดิมได้แก่แอนิเมชันเรื่องสุดสาคร (2522) และยุคแอนิเมชันร่วมสมัย ได้แก่ แอนิเมชันเรื่อง อภินิหารนิทานเวตาล (2545) ปังปอนด์ ดิ แอนิเมชัน
ตอนตะลุยโลกอนาคต (2545) ก้านกล้วย (2549) ประวัติพระพุทธเจ้า (2550) นาค (2551) ก้านกล้วย 2 (2552) เอคโค่จิ๋วก้องโลก (2555) ยักษ์ (2555) พระมหาชนก (2557) อนันตา ศิลาพิชิตมาร (2558) และคุณทองแดง ดิ อินสไปเรชัน
(2558) มีภาพยนตร์ที่ประสบความสำเร็จด้านรายได้เพียง 2 เรื่อง คือ ก้านกล้วย และ ยักษ์ ปัจจัยที่ทำให้ภาพยนตร์แอนิเมชันส่วนใหญ่ประสบปัญหาคือ 1) การวางแผนการตลาดกลุ่มผู้ชมที่แคบเกินไป 2) การเปลี่ยนเป้าหมายจากระบบโทรทัศน์เป็น
ภาพยนตร์โดยไม่คำนึงถึงคุณภาพผลงาน 3) การดัดแปลงเรื่องราวที่มีอยู่แล้วในวรรณกรรมไทย โดยไม่แต่งเติมความคิดสร้างสรรค์ใหม่ๆ เพื่อให้มีความร่วมสมัย 4) เทคนิคในงานแอนิเมชันไทยยังล้าหลังเมื่อเทียบกับประเทศสหรัฐอเมริกา เนื่องจาก
ประเทศไทยยังขาดผู้พัฒนาเทคโนโลยีสำหรับแอนิเมชัน ทิศทางในการพัฒนาแอนิเมชันไทยต้องอาศัยการวางแผนเพื่อแข่งขันในระดับโลก โดยต้องสนับสนุนงานด้านวรรณกรรมอันเป็นจุดเริ่มต้นของเนื้อหาที่มีความคิดสร้างสรรค์ และพัฒนางานออกแบบ
ที่แสดงถึงความเป็นไทย จึงจะมีความโดดเด่นแตกต่างจากแอนิเมชันประเทศอื่นๆ นอกจากนี้รัฐบาลยังต้องสนับสนุนบุคลากรสายแอนิเมชันให้มีงานเพื่อพัฒนาทักษะความชำนาญอย่างต่อเนื่อง
คำสำคัญ: แอนิเมชัน ภาพยนตร์
Article Details
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
Copyright Transfer Statement
The copyright of this article is transferred to Journal of The Faculty of Architecture King Mongkut's Institute of Technology Ladkrabang with effect if and when the article is accepted for publication. The copyright transfer covers the exclusive right to reproduce and distribute the article, including reprints, translations, photographic reproductions, electronic form (offline, online) or any other reproductions of similar nature.
The author warrants that this contribution is original and that he/she has full power to make this grant. The author signs for and accepts responsibility for releasing this material on behalf of any and all co-authors.
เอกสารอ้างอิง
เกรียงไกร ศุภรสหัสรังสี. (6 มิถุนายน 2560). สัมภาษณ์โดย เขมพัทธ์ พัชรวิชญ์. ประวัติศาสตร์ภาพยนตร์แอนิเมชันไทย. ห้างสรรพสินค้า เซ็นทรัลเวิลด์.
คมภิญญ์ เข็มกำเนิด. (6 มิถุนายน 2560). สัมภาษณ์โดย เขมพัทธ์ พัชรวิชญ์. ประวัติศาสตร์ภาพยนตร์แอนิเมชันไทย. คอนโด ไอดีโอ โมบิ จรัญ-อินเตอร์เชนจ์ คอนโดมีเนียม.
ไทยรัฐออนไลน์. (2558). ฝีมือคนไทยไม่แพ้ชาติใดในโลก เปิดใจผู้สร้างแอนิเมชันไทยสองมิติอนันตา. เข้าถึงได้จาก https://www.thairath.co.th/content/465086.
ชัยพร พานิชรุทติวงศ์. (2 มิถุนายน 2560). สัมภาษณ์โดย เขมพัทธ์ พัชรวิชญ์. ประวัติศาสตร์ภาพยนตร์แอนิเมชันไทย. ศูนย์ RSU Animation มหาวิทยาลัยรังสิต.
ภานุเทพ สุทธิเทพธำรงค์. (30 เมษายน 2560). สัมภาษณ์โดย เขมพัทธ์ พัชรวิชญ์. ประวัติศาสตร์ภาพยนตร์แอนิเมชันไทย. ห้างสรรพสินค้าเซ็นทรัลเอมบาสซี่.
นิจจัง พันธะพจน์. (2557). ประวัติแอนิเมชัน. กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยกรุงเทพ.
นิพนธ์ คุณารักษ์. (2551). การวิเคราะห์และวิจารณ์ภาพยนตร์แอนิเมชัน. วารสารศูนย์วิชาการมหาวิทยาลัยขอนแก่น, 16 (4), 42-46.
อุบล สุทธนะ (2549). คือ ชีวิต คือ ปยุต คือ Animation. กรุงเทพฯ: ศิริวัฒนา อินเตอร์พรินท์ จำกัด (มหาชน).
Adintrend. (2551). เผยโฉม การ์ตูน Animation 3D ล่าสุด “นาค” ร่วมใจกันโปรดิวซ์โดย บอย โกสิยพงษ์ และ ปรัชญา ปิ่นแก้ว. เข้าถึงได้จาก http://www.adintrend.com/scoop/944nak.html.