แฟชั่นดิจิทัลในการออกแบบและผลิตเสื้อผ้าที่ยั่งยืน

Main Article Content

ณัฐสุภา เจริญยิ่งวัฒนา

บทคัดย่อ

บทความนี้มุ่งศึกษาบทบาทของแฟชั่นดิจิทัล (Digital Fashion) ในฐานะเครื่องมือเชิงนวัตกรรมด้านการออกแบบและผลิตเสื้อผ้าอย่างยั่งยืน โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อลดการใช้ทรัพยากรธรรมชาติ ลดของเสียที่เกิดจากกระบวนการผลิต และสนับสนุนแนวคิดการพัฒนาแฟชั่นอย่างมีความรับผิดชอบต่อสิ่งแวดล้อม ปัจจุบันอุตสาหกรรมแฟชั่นเป็นหนึ่งในกลุ่มอุตสาหกรรมที่สร้างผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม โดยเฉพาะการใช้วัสดุสิ้นเปลือง การบริโภคพลังงาน และการสร้างของเสียที่ไม่สามารถย่อยสลายได้ง่าย อย่างไรก็ตาม การพัฒนาเทคโนโลยีในยุคดิจิทัลได้เปิดโอกาสให้เกิดเครื่องมือใหม่ที่สามารถนำมาใช้สนับสนุนกระบวนการออกแบบแฟชั่นให้มีความยั่งยืนมากยิ่งขึ้น โดยบทความนี้มุ่งเน้นการศึกษาศักยภาพของแฟชั่นดิจิทัล โดยเฉพาะการใช้ซอฟต์แวร์ออกแบบสามมิติ เช่น CLO3D เพื่อสร้างต้นแบบเสื้อผ้าเสมือนจริง ซึ่งสามารถลดความจำเป็นในการขึ้นต้นแบบด้วยวิธีดั้งเดิม อันเป็นกระบวนการที่ใช้ทรัพยากรสูงและก่อให้เกิดของเสียจำนวนมากในแต่ละรอบการผลิต วัตถุประสงค์หลักของการศึกษานี้ คือ การประเมินศักยภาพของเทคโนโลยีแฟชั่นดิจิทัลในการสนับสนุนแนวทางการออกแบบที่ยั่งยืน โดยเฉพาะในมิติของการลดเวลาการออกแบบ ลดต้นทุน และลดการใช้วัสดุสิ้นเปลือง ตลอดจนการเพิ่มประสิทธิภาพในการนำเสนอผลงานที่สามารถถ่ายทอดแนวคิดด้านการออกแบบได้อย่างสมจริง โดยบทความได้นำเสนอกรณีศึกษาการออกแบบชุดกีฬาฟุตบอลผ่านการประยุกต์ใช้โปรแกรม CLO3D ซึ่งเป็นโปรแกรมออกแบบสามมิติที่ได้รับความนิยมในอุตสาหกรรมแฟชั่นระดับสากล เนื่องจากชุดกีฬาฟุตบอลมีลักษณะเฉพาะที่ต้องการความแม่นยำสูงในด้านสัดส่วน แพตเทิร์น และการเคลื่อนไหวของผู้สวมใส่ การใช้ซอฟต์แวร์สามมิติจึงสามารถสะท้อนศักยภาพของแฟชั่นดิจิทัลได้อย่างชัดเจน การศึกษาครั้งนี้พบว่า การประยุกต์ใช้ CLO3D ในกระบวนการออกแบบสามารถลดขั้นตอนที่ซ้ำซ้อนในการผลิตต้นแบบลงได้อย่างมีนัยสำคัญ นักออกแบบสามารถจำลองคุณสมบัติของผ้าได้อย่างแม่นยำ ไม่ว่าจะเป็นความยืดหยุ่น การพับ หรือการเคลื่อนไหวของเสื้อผ้าเมื่อตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของร่างกาย ผลลัพธ์จากการทดลองแสดงให้เห็นว่า ผลงานที่ได้จากแฟชั่นดิจิทัลสามารถนำเสนอภาพลักษณ์ที่ใกล้เคียงกับผลิตภัณฑ์จริงในระดับที่น่าพึงพอใจ อีกทั้งยังช่วยให้สามารถปรับเปลี่ยนองค์ประกอบต่าง ๆ ได้ทันที เช่น สี วัสดุ หรือรูปแบบแพตเทิร์น โดยไม่จำเป็นต้องผลิตชิ้นงานต้นแบบจริงหลายครั้ง ลดทั้งเวลา ต้นทุน และทรัพยากรที่ใช้ในกระบวนการออกแบบและผลิตได้อย่างเป็นรูปธรรม จากกรณีศึกษาดังกล่าวสามารถสรุปข้อได้เปรียบหลักของแฟชั่นดิจิทัลได้ 3 ประการ ได้แก่ (1) ความสามารถในการลดความจำเป็นในการผลิตชิ้นงานต้นแบบทางกายภาพ โดยอาศัยการจำลองเสื้อผ้าเสมือนจริงที่มีความแม่นยำสูง (2) การลดต้นทุนและของเสียจากการทดลองและปรับปรุงต้นแบบหลายรอบ ซึ่งมักเกิดขึ้นในกระบวนการออกแบบแบบดั้งเดิม และ (3) การเพิ่มความรวดเร็วในกระบวนการออกแบบ ทดสอบ และปรับแก้ โดยไม่ต้องรอผลจากการผลิตจริง ทำให้สามารถตอบสนองต่อความต้องการของตลาดได้อย่างทันท่วงที โดยเฉพาะในกรณีของแฟชั่นเชิงพาณิชย์ที่มีการเปลี่ยนแปลงดีไซน์ตามฤดูกาลอย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตาม บทความยังได้อภิปรายถึงข้อจำกัดของแฟชั่นดิจิทัลในบริบทปัจจุบัน ได้แก่ ค่าใช้จ่ายในการจัดหาและบำรุงรักษาซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ที่จำเป็น ความซับซ้อนในการเรียนรู้การใช้โปรแกรมซึ่งอาจเป็นอุปสรรคสำหรับนักออกแบบที่ไม่มีพื้นฐานด้านเทคโนโลยี ตลอดจนข้อจำกัดด้านเทคนิคบางประการที่ยังไม่สามารถถ่ายทอดคุณลักษณะกายภาพได้ครบถ้วน เช่น ความรู้สึกในการสัมผัส หรือปฏิกิริยาที่เกิดขึ้นจากการตัดเย็บจริง อย่างไรก็ตาม แม้จะมีข้อจำกัดดังกล่าว แฟชั่นดิจิทัลยังถือว่ามีศักยภาพในเชิงวิชาการและการประยุกต์ใช้จริง โดยเฉพาะในการเสริมสร้างทักษะด้านนวัตกรรมให้กับนักออกแบบรุ่นใหม่ ตลอดจนเป็นฐานความรู้ที่สามารถต่อยอดไปสู่การพัฒนาเทคโนโลยีอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง เช่น ปัญญาประดิษฐ์ (AI) หรือเทคโนโลยีเสมือนจริง (Virtual Reality) ข้อเสนอแนะจากการศึกษานี้คือ การส่งเสริมให้มีการบูรณาการแฟชั่นดิจิทัลในหลักสูตรการเรียนการสอนด้านการออกแบบแฟชั่นในระดับอุดมศึกษา เพื่อเพิ่มขีดความสามารถของนักออกแบบในอนาคต ตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมแฟชั่นยั่งยืนระดับโลกได้อย่างมีประสิทธิภาพ นอกจากนี้ควรมีการพัฒนาความร่วมมือระหว่างภาคการศึกษา ภาคอุตสาหกรรม และภาคเทคโนโลยี เพื่อผลักดันให้แฟชั่นดิจิทัลก้าวเข้าสู่กระแสหลักในกระบวนการออกแบบและผลิตเสื้อผ้าในเชิงพาณิชย์ การสร้างระบบนิเวศใหม่ที่เอื้อต่อการใช้แฟชั่นดิจิทัลอย่างแพร่หลาย จะเป็นกลไกสำคัญในการผลักดันให้อุตสาหกรรมแฟชั่นสามารถพัฒนาได้อย่างยั่งยืน ทั้งในด้านเศรษฐกิจและสิ่งแวดล้อมในระยะยาว

Article Details

รูปแบบการอ้างอิง
เจริญยิ่งวัฒนา ณ. (2025). แฟชั่นดิจิทัลในการออกแบบและผลิตเสื้อผ้าที่ยั่งยืน. Asian Creative Architecture, Art and Design. สืบค้น จาก https://so04.tci-thaijo.org/index.php/archkmitl/article/view/278631
ประเภทบทความ
บทความวิชาการ

เอกสารอ้างอิง

Ashdown, S. S. (2013). The fundamentals of fashion design. Fairchild Books.

Blender studio. (n.d.). Examples design software blender #1 [Photograph]. https://studio.blender.org/welcome/

Browzwear. (2022). Examples design software Browzwear [Photograph]. https://browzwear.com/blog/coloro-collaboration

Browzwear. (2022). Activewear created with Browzwear [Photograph]. https://browzwear.com/blog/coloro-collaboration

Caroline. (2022, January 15). Gucci brand consumers can try on shoes virtually through Augmented Reality (AR) [Photograph]. https://tryon.kivisense.com/blog/gucci-sneaker-ar-try-on/

Clo. (n.d.). Examples design software Clo #1) [Photograph]. https://www.clo3d.com/en/

Odom, L. (n.d.). Examples design software Clo #2 [Photograph]. https://www.universityoffashion.com/lessons/introduction-to-clo3d/

Ellen MacArthur Foundation. (2017). What is a circular economy? https://www.ellenmacarthurfoundation.org/topics/circular-economy-introduction/overview

Iridescence. (n.d). Clothing created in a digital format without being produced as physical garments, The Fabricant [Photograph]. https://www.thefabricant.com/iridescence

Lee, N. & Yu, C. (2025, January 2). A photo shoot featuring a model wearing a 30-kilogram outfit made from unused garments [Photograph]. https://www.vogue.com.tw/article/2025-january-cover

Manager Online. (2022, December 29). Transform fashion waste with the BCG model: A solution for the fast fashion industry. https://mgronline.com/smes/detail/9650000123477 (in Thai)

McKinsey & Company. (2022). The state of fashion: Technology report. McKinsey & Company.

Rattanaphad, P. (2022). Future fashion – Zero waste digital clothing: The new era of fashion without harming the environment. POST TODAY. https://www.posttoday.com/post-next/1275 (in Thai)

Pavitt, J. (2022). Fashioning the future: Innovations in digital clothing and textiles. MIT Press.

Rocamora, A. (2019). Digital fashion: New frontiers in fashion and technology. Bloomsbury Publishing.

Roosendaal, T. (2015, September 19). Examples design software blender #2 [Photograph]. https://www.blender.org/user-stories/danit-peleg-3d-printing-a-fashion-collection/

Rosenkranz, P. (2020). Virtual fashion: How 3D technology is changing the industry. Fashion Institute of Technology Press.

Sorger, R., & Udale, J. (2020). The fundamentals of fashion design. Bloomsbury Publishing.

Wohlgemuth, V. (2022, May 13). Second-hand clothing and unused garments from Europe and China were sent to Kenya, but most of them were discarded in landfills rather than being used [Photograph]. https://www.greenpeace.org/thailand/story/23608/plastic-over-consumption-global-south-textile-waste

Zampi, M. M. (2008). Fashion production terms. Fairchild Publications.