แฟชั่นดิจิทัลในการออกแบบและผลิตเสื้อผ้าที่ยั่งยืน
Main Article Content
บทคัดย่อ
บทความนี้มุ่งศึกษาบทบาทของแฟชั่นดิจิทัล (Digital Fashion) ในฐานะเครื่องมือเชิงนวัตกรรมด้านการออกแบบและผลิตเสื้อผ้าอย่างยั่งยืน โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อลดการใช้ทรัพยากรธรรมชาติ ลดของเสียที่เกิดจากกระบวนการผลิต และสนับสนุนแนวคิดการพัฒนาแฟชั่นอย่างมีความรับผิดชอบต่อสิ่งแวดล้อม ปัจจุบันอุตสาหกรรมแฟชั่นเป็นหนึ่งในกลุ่มอุตสาหกรรมที่สร้างผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม โดยเฉพาะการใช้วัสดุสิ้นเปลือง การบริโภคพลังงาน และการสร้างของเสียที่ไม่สามารถย่อยสลายได้ง่าย อย่างไรก็ตาม การพัฒนาเทคโนโลยีในยุคดิจิทัลได้เปิดโอกาสให้เกิดเครื่องมือใหม่ที่สามารถนำมาใช้สนับสนุนกระบวนการออกแบบแฟชั่นให้มีความยั่งยืนมากยิ่งขึ้น โดยบทความนี้มุ่งเน้นการศึกษาศักยภาพของแฟชั่นดิจิทัล โดยเฉพาะการใช้ซอฟต์แวร์ออกแบบสามมิติ เช่น CLO3D เพื่อสร้างต้นแบบเสื้อผ้าเสมือนจริง ซึ่งสามารถลดความจำเป็นในการขึ้นต้นแบบด้วยวิธีดั้งเดิม อันเป็นกระบวนการที่ใช้ทรัพยากรสูงและก่อให้เกิดของเสียจำนวนมากในแต่ละรอบการผลิต วัตถุประสงค์หลักของการศึกษานี้ คือ การประเมินศักยภาพของเทคโนโลยีแฟชั่นดิจิทัลในการสนับสนุนแนวทางการออกแบบที่ยั่งยืน โดยเฉพาะในมิติของการลดเวลาการออกแบบ ลดต้นทุน และลดการใช้วัสดุสิ้นเปลือง ตลอดจนการเพิ่มประสิทธิภาพในการนำเสนอผลงานที่สามารถถ่ายทอดแนวคิดด้านการออกแบบได้อย่างสมจริง โดยบทความได้นำเสนอกรณีศึกษาการออกแบบชุดกีฬาฟุตบอลผ่านการประยุกต์ใช้โปรแกรม CLO3D ซึ่งเป็นโปรแกรมออกแบบสามมิติที่ได้รับความนิยมในอุตสาหกรรมแฟชั่นระดับสากล เนื่องจากชุดกีฬาฟุตบอลมีลักษณะเฉพาะที่ต้องการความแม่นยำสูงในด้านสัดส่วน แพตเทิร์น และการเคลื่อนไหวของผู้สวมใส่ การใช้ซอฟต์แวร์สามมิติจึงสามารถสะท้อนศักยภาพของแฟชั่นดิจิทัลได้อย่างชัดเจน การศึกษาครั้งนี้พบว่า การประยุกต์ใช้ CLO3D ในกระบวนการออกแบบสามารถลดขั้นตอนที่ซ้ำซ้อนในการผลิตต้นแบบลงได้อย่างมีนัยสำคัญ นักออกแบบสามารถจำลองคุณสมบัติของผ้าได้อย่างแม่นยำ ไม่ว่าจะเป็นความยืดหยุ่น การพับ หรือการเคลื่อนไหวของเสื้อผ้าเมื่อตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของร่างกาย ผลลัพธ์จากการทดลองแสดงให้เห็นว่า ผลงานที่ได้จากแฟชั่นดิจิทัลสามารถนำเสนอภาพลักษณ์ที่ใกล้เคียงกับผลิตภัณฑ์จริงในระดับที่น่าพึงพอใจ อีกทั้งยังช่วยให้สามารถปรับเปลี่ยนองค์ประกอบต่าง ๆ ได้ทันที เช่น สี วัสดุ หรือรูปแบบแพตเทิร์น โดยไม่จำเป็นต้องผลิตชิ้นงานต้นแบบจริงหลายครั้ง ลดทั้งเวลา ต้นทุน และทรัพยากรที่ใช้ในกระบวนการออกแบบและผลิตได้อย่างเป็นรูปธรรม จากกรณีศึกษาดังกล่าวสามารถสรุปข้อได้เปรียบหลักของแฟชั่นดิจิทัลได้ 3 ประการ ได้แก่ (1) ความสามารถในการลดความจำเป็นในการผลิตชิ้นงานต้นแบบทางกายภาพ โดยอาศัยการจำลองเสื้อผ้าเสมือนจริงที่มีความแม่นยำสูง (2) การลดต้นทุนและของเสียจากการทดลองและปรับปรุงต้นแบบหลายรอบ ซึ่งมักเกิดขึ้นในกระบวนการออกแบบแบบดั้งเดิม และ (3) การเพิ่มความรวดเร็วในกระบวนการออกแบบ ทดสอบ และปรับแก้ โดยไม่ต้องรอผลจากการผลิตจริง ทำให้สามารถตอบสนองต่อความต้องการของตลาดได้อย่างทันท่วงที โดยเฉพาะในกรณีของแฟชั่นเชิงพาณิชย์ที่มีการเปลี่ยนแปลงดีไซน์ตามฤดูกาลอย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตาม บทความยังได้อภิปรายถึงข้อจำกัดของแฟชั่นดิจิทัลในบริบทปัจจุบัน ได้แก่ ค่าใช้จ่ายในการจัดหาและบำรุงรักษาซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ที่จำเป็น ความซับซ้อนในการเรียนรู้การใช้โปรแกรมซึ่งอาจเป็นอุปสรรคสำหรับนักออกแบบที่ไม่มีพื้นฐานด้านเทคโนโลยี ตลอดจนข้อจำกัดด้านเทคนิคบางประการที่ยังไม่สามารถถ่ายทอดคุณลักษณะกายภาพได้ครบถ้วน เช่น ความรู้สึกในการสัมผัส หรือปฏิกิริยาที่เกิดขึ้นจากการตัดเย็บจริง อย่างไรก็ตาม แม้จะมีข้อจำกัดดังกล่าว แฟชั่นดิจิทัลยังถือว่ามีศักยภาพในเชิงวิชาการและการประยุกต์ใช้จริง โดยเฉพาะในการเสริมสร้างทักษะด้านนวัตกรรมให้กับนักออกแบบรุ่นใหม่ ตลอดจนเป็นฐานความรู้ที่สามารถต่อยอดไปสู่การพัฒนาเทคโนโลยีอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง เช่น ปัญญาประดิษฐ์ (AI) หรือเทคโนโลยีเสมือนจริง (Virtual Reality) ข้อเสนอแนะจากการศึกษานี้คือ การส่งเสริมให้มีการบูรณาการแฟชั่นดิจิทัลในหลักสูตรการเรียนการสอนด้านการออกแบบแฟชั่นในระดับอุดมศึกษา เพื่อเพิ่มขีดความสามารถของนักออกแบบในอนาคต ตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมแฟชั่นยั่งยืนระดับโลกได้อย่างมีประสิทธิภาพ นอกจากนี้ควรมีการพัฒนาความร่วมมือระหว่างภาคการศึกษา ภาคอุตสาหกรรม และภาคเทคโนโลยี เพื่อผลักดันให้แฟชั่นดิจิทัลก้าวเข้าสู่กระแสหลักในกระบวนการออกแบบและผลิตเสื้อผ้าในเชิงพาณิชย์ การสร้างระบบนิเวศใหม่ที่เอื้อต่อการใช้แฟชั่นดิจิทัลอย่างแพร่หลาย จะเป็นกลไกสำคัญในการผลักดันให้อุตสาหกรรมแฟชั่นสามารถพัฒนาได้อย่างยั่งยืน ทั้งในด้านเศรษฐกิจและสิ่งแวดล้อมในระยะยาว
Article Details

อนุญาตภายใต้เงื่อนไข Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
Copyright Transfer Statement
The copyright of this article is transferred to Journal of The Faculty of Architecture King Mongkut's Institute of Technology Ladkrabang with effect if and when the article is accepted for publication. The copyright transfer covers the exclusive right to reproduce and distribute the article, including reprints, translations, photographic reproductions, electronic form (offline, online) or any other reproductions of similar nature.
The author warrants that this contribution is original and that he/she has full power to make this grant. The author signs for and accepts responsibility for releasing this material on behalf of any and all co-authors.
เอกสารอ้างอิง
Ashdown, S. S. (2013). The fundamentals of fashion design. Fairchild Books.
Blender studio. (n.d.). Examples design software blender #1 [Photograph]. https://studio.blender.org/welcome/
Browzwear. (2022). Examples design software Browzwear [Photograph]. https://browzwear.com/blog/coloro-collaboration
Browzwear. (2022). Activewear created with Browzwear [Photograph]. https://browzwear.com/blog/coloro-collaboration
Caroline. (2022, January 15). Gucci brand consumers can try on shoes virtually through Augmented Reality (AR) [Photograph]. https://tryon.kivisense.com/blog/gucci-sneaker-ar-try-on/
Clo. (n.d.). Examples design software Clo #1) [Photograph]. https://www.clo3d.com/en/
Odom, L. (n.d.). Examples design software Clo #2 [Photograph]. https://www.universityoffashion.com/lessons/introduction-to-clo3d/
Ellen MacArthur Foundation. (2017). What is a circular economy? https://www.ellenmacarthurfoundation.org/topics/circular-economy-introduction/overview
Iridescence. (n.d). Clothing created in a digital format without being produced as physical garments, The Fabricant [Photograph]. https://www.thefabricant.com/iridescence
Lee, N. & Yu, C. (2025, January 2). A photo shoot featuring a model wearing a 30-kilogram outfit made from unused garments [Photograph]. https://www.vogue.com.tw/article/2025-january-cover
Manager Online. (2022, December 29). Transform fashion waste with the BCG model: A solution for the fast fashion industry. https://mgronline.com/smes/detail/9650000123477 (in Thai)
McKinsey & Company. (2022). The state of fashion: Technology report. McKinsey & Company.
Rattanaphad, P. (2022). Future fashion – Zero waste digital clothing: The new era of fashion without harming the environment. POST TODAY. https://www.posttoday.com/post-next/1275 (in Thai)
Pavitt, J. (2022). Fashioning the future: Innovations in digital clothing and textiles. MIT Press.
Rocamora, A. (2019). Digital fashion: New frontiers in fashion and technology. Bloomsbury Publishing.
Roosendaal, T. (2015, September 19). Examples design software blender #2 [Photograph]. https://www.blender.org/user-stories/danit-peleg-3d-printing-a-fashion-collection/
Rosenkranz, P. (2020). Virtual fashion: How 3D technology is changing the industry. Fashion Institute of Technology Press.
Sorger, R., & Udale, J. (2020). The fundamentals of fashion design. Bloomsbury Publishing.
Wohlgemuth, V. (2022, May 13). Second-hand clothing and unused garments from Europe and China were sent to Kenya, but most of them were discarded in landfills rather than being used [Photograph]. https://www.greenpeace.org/thailand/story/23608/plastic-over-consumption-global-south-textile-waste
Zampi, M. M. (2008). Fashion production terms. Fairchild Publications.