การศึกษาเชิงทดลองการออกแบบที่อยู่อาศัยดั้งเดิมแบบ 'Yikeyin' ในลักษณะการแปลงสภาพสู่ความเป็นสมัยใหม่ โดยกระบวนการเชิงปฏิบัติการแบบมีส่วนร่วม
Main Article Content
บทคัดย่อ
การทำให้ที่อยู่อาศัยพื้นถิ่นทันสมัยเผชิญกับความท้าทายในการสร้างสมดุลระหว่างอัตลักษณ์ดั้งเดิม ความยืดหยุ่นของพื้นที่ใช้สอย และความยั่งยืนทางวัฒนธรรม งานวิจัยนี้มุ่งเน้นไปที่เรือนแบบ “Yikeyin” ในพื้นที่ตอนกลางของมณฑลยูนนาน ประเทศจีน โดยใช้การวิจัยเชิงปฏิบัติการแบบมีส่วนร่วม (Participatory Action Research: PAR) เพื่อศึกษาว่าคุณลักษณะดั้งเดิมได้รับการรับรู้ ปรับเปลี่ยน และแสดงออกในบริบทสมัยใหม่อย่างไรผ่านกระบวนการ PAR แบบวนซ้ำ
4 รอบ ที่ผสานการออกแบบร่วม การสังเกต และการวิเคราะห์แบบสอบถาม งานวิจัยได้ระบุปัจจัยสำคัญที่ประชาชนใช้ในการประเมินแบบบ้าน ได้แก่ ความเป็นประโยชน์ ค่าใช้จ่าย และความยืดหยุ่นของพื้นที่ควบคู่ไปกับความกังวลด้านความเป็นท้องถิ่นและการจดจำลักษณะดั้งเดิม
งานวิจัยพบความท้าทายหลัก 3 ประการ ได้แก่ 1) การรักษาอัตลักษณ์ทางวัฒนธรรมไว้ในงานออกแบบร่วมสมัย 2) การปรับผังดั้งเดิมให้ตอบสนองต่อความต้องการของพื้นที่ที่หลากหลายในปัจจุบัน และ 3) การแก้ไขปัญหาการรับรู้ที่จำกัดของสาธารณชนต่อมรดกทางสถาปัตยกรรม งานวิจัยเสนอว่าการปรับเปลี่ยนที่มีประสิทธิภาพควรผสมผสานองค์ประกอบที่จับต้องได้และจับต้องไม่ได้เข้าด้วยกันเพื่อรักษาความต่อเนื่องทางวัฒนธรรม และเน้นย้ำบทบาทของการมีส่วนร่วมของประชาชนในการเชื่อมโยงระหว่างประเพณีและนวัตกรรม ซึ่งจะช่วยส่งเสริมการพัฒนาอย่างยั่งยืนของสถาปัตยกรรมพื้นถิ่นในระยะยาว
Article Details

อนุญาตภายใต้เงื่อนไข Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
Copyright Transfer Statement
The copyright of this article is transferred to Journal of The Faculty of Architecture King Mongkut's Institute of Technology Ladkrabang with effect if and when the article is accepted for publication. The copyright transfer covers the exclusive right to reproduce and distribute the article, including reprints, translations, photographic reproductions, electronic form (offline, online) or any other reproductions of similar nature.
The author warrants that this contribution is original and that he/she has full power to make this grant. The author signs for and accepts responsibility for releasing this material on behalf of any and all co-authors.
เอกสารอ้างอิง
Ashdown, S. S. (2013). The fundamentals of fashion design. Fairchild Books.
Blender studio. (n.d.). Examples design software blender #1 [Photograph]. https://studio.blender.org/welcome/
Browzwear. (2022). Examples design software Browzwear [Photograph]. https://browzwear.com/blog/coloro-collaboration
Browzwear. (2022). Activewear created with Browzwear [Photograph]. https://browzwear.com/blog/coloro-collaboration
Caroline. (2022, January 15). Gucci brand consumers can try on shoes virtually through Augmented Reality (AR) [Photograph]. https://tryon.kivisense.com/blog/gucci-sneaker-ar-try-on/
Clo. (n.d.). Examples design software Clo #1) [Photograph]. https://www.clo3d.com/en/
Odom, L. (n.d.). Examples design software Clo #2 [Photograph]. https://www.universityoffashion.com/lessons/introduction-to-clo3d/
Ellen MacArthur Foundation. (2017). What is a circular economy? https://www.ellenmacarthurfoundation.org/topics/circular-economy-introduction/overview
Iridescence. (n.d). Clothing created in a digital format without being produced as physical garments, The Fabricant [Photograph]. https://www.thefabricant.com/iridescence
Lee, N. & Yu, C. (2025, January 2). A photo shoot featuring a model wearing a 30-kilogram outfit made from unused garments [Photograph]. https://www.vogue.com.tw/article/2025-january-cover
Manager Online. (2022, December 29). Transform fashion waste with the BCG model: A solution for the fast fashion industry. https://mgronline.com/smes/detail/9650000123477 (in Thai)
McKinsey & Company. (2022). The state of fashion: Technology report. McKinsey & Company.
Rattanaphad, P. (2022). Future fashion – Zero waste digital clothing: The new era of fashion without harming the environment. POST TODAY. https://www.posttoday.com/post-next/1275 (in Thai)
Pavitt, J. (2022). Fashioning the future: Innovations in digital clothing and textiles. MIT Press.
Rocamora, A. (2019). Digital fashion: New frontiers in fashion and technology. Bloomsbury Publishing.
Roosendaal, T. (2015, September 19). Examples design software blender #2 [Photograph]. https://www.blender.org/user-stories/danit-peleg-3d-printing-a-fashion-collection/
Rosenkranz, P. (2020). Virtual fashion: How 3D technology is changing the industry. Fashion Institute of Technology Press.
Sorger, R., & Udale, J. (2020). The fundamentals of fashion design. Bloomsbury Publishing.
Wohlgemuth, V. (2022, May 13). Second-hand clothing and unused garments from Europe and China were sent to Kenya, but most of them were discarded in landfills rather than being used [Photograph]. https://www.greenpeace.org/thailand/story/23608/plastic-over-consumption-global-south-textile-waste
Zampi, M. M. (2008). Fashion production terms. Fairchild Publications.