การพัฒนารูปแบบการจัดแสดงผลงานด้านวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์โดยประยุกต์ใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เสมือนจริง

Main Article Content

สุดาสวรรค์ งามมงคลวงศ์
นันทรัตน์ กลิ่นหอม

บทคัดย่อ

เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เสมือนจริงหรือ VR คือ สภาพแวดล้อมจำลองสามมิติ (3D) ที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมเสมือนจริงในลักษณะที่ใกล้เคียงกับความเป็นจริง งานวิจัยเรื่องนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนารูปแบบการจัดแสดงผลงานด้านวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีโดยประยุกต์ใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เสมือนจริง เป็นการวิจัยแบบผสมผสาน โดยคัดเลือกกลุ่มตัวอย่างผู้เชี่ยวชาญ จำนวน 19 คน ได้แก่ ผู้มีประสบการณ์ในการจัดนิทรรศการจำนวน 7 คน ผู้ที่มีความรู้ด้านเทคโนโลยีเสมือนจริง 7 คน อาจารย์ผู้มีประสบการณ์ในการพัฒนางานวิจัยด้านวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีจำนวน 5 คน การวิเคราะห์ข้อมูลจากการสัมภาษณ์ จากเอกสาร ข้อมูลพื้นฐาน และการสัมภาษณ์ผู้เชี่ยวชาญ สถิติในการวิเคราะห์ข้อมูล ได้แก่ ค่าเฉลี่ย ค่าเบี่ยงเบนมาตรฐาน ค่ามัธยฐาน ฐานนิยม ผลต่างระหว่างฐานนิยมกับมัธยฐาน และค่าพิสัยระหว่างควอไทล์ของเทคนิคเดลฟาย ผลการวิจัย พบว่า รูปแบบการพัฒนาการจัดแสดงผลงานด้านวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์โดยประยุกต์ใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เสมือนจริง ประกอบด้วยขั้นตอนการดำเนินงาน 3 ระยะ 6 องค์ประกอบ ดังนี้ (1) ระยะก่อนการพัฒนา ประกอบด้วย ขั้นการวางแผน และขั้นการเตรียมงาน (2) ระยะการพัฒนา ประกอบด้วย ขั้นการผลิต และขั้นการนำเสนอ และ (3) ระยะหลังการพัฒนา ประกอบด้วย ขั้นการประเมินผล และขั้นการประเมินผลกระทบ ซึ่งภาพรวมผู้เชี่ยวชาญมีความเห็นว่า รูปแบบมีความเหมาะสมและความเป็นไปได้อยู่ในระดับมากที่สุดและมีความเห็นที่สอดคล้องกันในระดับมาก (Mdn. = 4.76, IQR = 0.40) ผลการประเมินความเหมาะสมและความเป็นไปได้ของรูปแบบ ระดับความคิดเห็นด้านระยะเวลาการดำเนินการ ภาพรวมระยะเวลาการดำเนินการอยู่ในระดับมาก (gif.latex?\bar{x} =4.42, S.D.=0.6) ส่วนระดับความคิดเห็นรายองค์ประกอบภาพรวมอยู่ในระดับมาก (gif.latex?\bar{x} =4.28, S.D.=0.45) โดยงานวิจัยนี้สามารถนำไปเป็นรูปแบบในการพัฒนาระบบสำหรับการจัดแสดงผลงานด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริงเพื่อช่วยในการเผยแพร่ผลงานจะส่งผลให้ผู้ชม สามารถเข้าถึงผู้ชมได้ทั่วโลกโดยไม่ต้องเดินทางไปสถานที่จริง ไม่มีข้อจำกัดด้านเวลาหรือสถานที่ และสามารถลดค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานได้

Article Details

รูปแบบการอ้างอิง
งามมงคลวงศ์ ส. . ., & กลิ่นหอม น. . . (2025). การพัฒนารูปแบบการจัดแสดงผลงานด้านวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์โดยประยุกต์ใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เสมือนจริง. วารสารเทคโนโลยีภาคใต้, 18(1), 108–125. สืบค้น จาก https://so04.tci-thaijo.org/index.php/journal_sct/article/view/270115
ประเภทบทความ
บทความวิจัย

เอกสารอ้างอิง

Adler, M., & Ziglio, E. (1996). Gazing into the Oracle: The Delphi Method and Its Application to Social Policy and Public Health. Jessica Kingsley Publishers.

Dale, E. (1969). Audio-Visual Methods in Teaching (3rd ed.). Holt, Rinehart & Winston, New York: Dryden Press.

Digital Economy Promotion Agency. (2021). An Analysis of Thailand's Digital Economy Situation. Retrieved February 3, 2021, from http://onzonde.mulitiply.com/journal/item/61. [in Thai]

Drucker, P.F. (1955). Innovation and Entrepreneurship: Practice and Principles. University of Illinois at Urbana-Champaign's Academy for Entrepreneurial Leadership Historical Research Reference in Entrepreneurship, Available at SSRN: https://ssrn.com/abstract=1496169.

Flavian, C., Gurrea, R., & Orús, C. (2009). Web design: a key factor for the website success. Journal of Systems and Information Technology, 11(2), 168-184. https://doi.org/10.1108/13287260910955129.

Freeman, D., et al. (2017). Virtual reality in the treatment of mental health problems: A systematic review of recent evidence. Psychological Medicine, 47(14), 2412-2423. https://doi.org/10.1017/S0033291717000453

Garett, R., Chiu, J., Zhang, L., & Young, S. D. (2016). A literature review: website design and user engagement. Online Journal of Communication and Media Technologies, 6(3), 1-14. https://doi.org/10.29333/ojcmt/2556 .

Henderson, R.M., & Clark, K. (1990). Architectural innovation: the reconfiguration of existing product technologies and the failure of established firms. Administrative Science Quarterly, 35, (1), 9–30. https://doi.org/10.2307/2393549.

Jeseviciute-Ufartiene, L. (2014). Importance of planning in management developing organization. Journal of Advanced Management Science, 2(3), 176-180.

Jinjutha, P. (2021). 3 Reasons why Virtual Exhibition is Now a Trend that you Shouldn’t Miss out. Retrieved March 21, 2022, from https://www.zipeventapp.com/blog/2021/03/22/3-reasons-why-virtual-exhibition-is-now-a-trend-that-you-shouldnt-miss-out/. [In Thai]

Kunavetchakij, B., Uankaew, J., & Nakkaew, K. (2021). Management principles influencing the performance of employees of R V Connex Co., Ltd. Journal of Management Science Pibulsongkram Rajabhat University, 3(1), 109-119. [In Thai].

LaValle, S. M. (2023). Virtual Reality. Cambridge: Cambridge University Press.

Macmillan, T. T. (1971). The Delphi technique. Paper presented at the annual meeting of the California Junior College Associations Committee on Research and Development, Monterey, California.

Mérienne, F. (2018). Virtual reality: Principles and applications. In Encyclopedia of Computer Science and Technology (pp. 1-11). Taylor and Francis. https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01728062.

National Innovation Agency [Public Organization]. (2021). Meaning of Innovation. Retrieved February 3, 2021, from https://www.nia.or.th/. [in Thai]

National Science Museum Organization, Ministry of Higher Education, Science, Research and Innovation. (2021). Immersive Technology (IMT). Retrieved October 5, 2021 from https://www.nsm.or.th/nsm/th/node/5815/.[in Thai]

Ngammomgkolwong, S. (2023). The development of an electronic science and technology exhibition model using virtual reality technology (Research report). Southeast Bangkok University, Bangkok. [in Thai]

Nunamaker, J. F., Chen, M., & Purdin, T. D. M. (1990). Systems development in information systems research. Journal of Management Information Systems, 7(3), 89-106. https://doi.org/10.1080/07421222.1990.11517898

Oculus. (2022). What Is Virtual Reality All About?. Retrieved March 21, 2022, from https://www.oculus.com/blog/what-is-virtual-reality-all-about/.

Olsen, W. K., Haralambos, M. (Ed.), & Holborn, M. (Ed.). (2004). Triangulation in social research: Qualitative and quantitative methods can really be mixed. In M. Haralambos & M. Holborn (Eds.), Developments in Sociology. Causeway Press Ltd.

Leck Sirirat, P. (1988). Teaching Media Design (1st ed.). Bangkok: Odyssey Store. [in Thai]

Palys, T. (2008). Purposive sampling. In L.M. Given (Ed.) The Sage Encyclopedia of Qualitative Research Methods. (vol.2). Sage: Los Angeles, pp. 697-698.

Rovinelli, R.J., & Hambleton, R.K. (1977). On the use of content specialists in the assessment of criterion-referenced test item validity. Tijdschrift Voor Onder wijs Research, 2, 49-60.

Secretariat of the Prime Minister. (2017). Thailand 4.0 drives the future towards security, prosperity, sustainability. Thai Koo Fah Journal, 33, 1-5. [in Thai]

Swathi, T. V. S. S. (2015). The importance of effective presentation for organizational success. The IUP Journal of Soft Skills, 9(2), 7-21.

The Goldman Sachs Group, Inc. (2016). Virtual and Augmented Reality. Retrieved March 21, 2022, from https://www.goldmansachs.com/insights/pages/technology-driving-innovation-folder/virtual-and-augmented-reality/report.pdf.

Waidacher, F. (1993). Handbuch der allgemeinen Museologie [Handbook of general museology] (Vol. 3). Böhlau.

Wongrattana, C. (2007). Statistical Techniques for Research. Bangkok: Faculty of Education. Srinakharinwirot University, 382. [in Thai]

Zheng, J. M., Chan, K. W., & Gibson, I. (1998). A new approach for direct manipulation of free-form Curve. Computer Graphics Forum, 17(3), 327-334. https://doi.org/10.1111/1467-8659.00279

Ziemnowicz, C. (2013). Joseph A. Schumpeter and innovation. In E. G. Carayannis (Ed.), Encyclopedia of creativity, invention, innovation and entrepreneurship. Springer. https://doi.org/10.1007/978-1-4614-3858-8_476.