การออกแบบประสบการณ์ดิจิทัลเพื่อการท่องเที่ยวเชิงอาหาร: กรอบพัฒนาระบบแพลตฟอร์มชุมชนหัวตะเข้
Main Article Content
บทคัดย่อ
ในยุคเศรษฐกิจดิจิทัลที่พัฒนาอย่างรวดเร็ว เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร ได้ก้าวข้ามบทบาทของการเป็นเพียงเครื่องมืออำนวยความสะดวก ไปสู่การเป็นกลไกขับเคลื่อนสำคัญที่พลิกโฉมพฤติกรรมนักท่องเที่ยวและภูมิทัศน์ของอุตสาหกรรมการท่องเที่ยวอย่างมีนัยสำคัญ การเปลี่ยนแปลงนี้เห็นได้เด่นชัดในกลุ่มประชากรเจเนอเรชันวายและซี ซึ่งให้ความสำคัญกับการเชื่อมต่อดิจิทัลที่ไร้รอยต่อ และพึ่งพาแพลตฟอร์มมือถือในทุกขั้นตอนของเส้นทางการท่องเที่ยว ตั้งแต่การหาแรงบันดาลใจไปจนถึงการแบ่งปันประสบการณ์หลังการเดินทาง บทความวิชาการนี้ มุ่งเน้นการสำรวจประเด็น ความเหลื่อมล้ำทางดิจิทัล ที่กำลังเป็นอุปสรรคสำคัญต่อการพัฒนาชุมชนหัวตะเข้ ซึ่งเป็นแหล่งมรดกวัฒนธรรมสำคัญของกรุงเทพมหานคร แม้ชุมชนจะมีศักยภาพสูงด้านการท่องเที่ยวเชิงอาหารจากอัตลักษณ์การกินเฉพาะถิ่นและบรรยากาศริมคลองอันมีเสน่ห์แต่กลับประสบปัญหาการมองเห็นในสื่อดิจิทัลที่จำกัดและมีระดับการมีส่วนร่วมต่ำ ช่องทางสื่อสารที่มีอยู่กระจัดกระจาย ขาดสถาปัตยกรรมสารสนเทศที่เหมาะสมและแนวคิดการออกแบบที่ยึดผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง ส่งผลให้เกิดช่องว่างแห่งการประเมินผลอย่างชัดเจน ทำให้คุณค่าทางวัฒนธรรมที่แท้จริงของพื้นที่ไม่สามารถสื่อสาร หรือถูกรับรู้โดยนักท่องเที่ยวคุณภาพได้อย่างเต็มศักยภาพบทความนี้นำเสนอกรอบแนวคิดเชิงบูรณาการสำหรับการพัฒนาแพลตฟอร์มดิจิทัลที่ออกแบบมาเพื่อการท่องเที่ยวเชิงอาหารโดยเฉพาะ โดยบูรณาการหลักจิตวิทยาการออกแบบเข้ากับกระบวนการออกแบบความคิด และแนวคิดนำเข้า กระบวนการ และผลลัพธ์ เพื่อกำหนดเส้นทางเชิงกลยุทธ์ในการยกระดับแพลตฟอร์มจากเครื่องมือให้ข้อมูลแบบคงที่ สู่การเป็นสื่อกลางเชิงประสบการณ์ที่เปี่ยมพลัง กรอบแนวคิดดังกล่าว ให้ความสำคัญกับการสร้าง ความน่าดึงดูดใจเชิงดิจิทัลการออกแบบปฏิสัมพันธ์ที่เป็นธรรมชาติ และการเล่าเรื่องแบบดื่มด่ำเพื่อยกระดับประสบการณ์ผู้ใช้วัตถุประสงค์สูงสุด คือ การเสริมสร้างเศรษฐกิจฐานรากของชุมชน การอนุรักษ์มรดกวัฒนธรรมด้านอาหารที่จับต้องไม่ได้ และการสร้างต้นแบบการท่องเที่ยวโดยชุมชนที่ยั่งยืนในยุคดิจิทัล
Article Details

อนุญาตภายใต้เงื่อนไข Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
- ผู้เขียนต้องยินยอมปฏิบัติตามเงื่อนไขที่กองบรรณาธิการวารสารกำหนด และผู้เขียนต้องยินยอมให้บรรณาธิการ แก้ไขความสมบูรณ์ของบทความได้ในขั้นตอนสุดท้ายก่อนเผยแพร่
- ลิขสิทธิ์บทความเป็นของผู้เขียน แต่วารสารเทคโนโลยีภาคใต้คงไว้ซึ่งสิทธิ์ในการตีพิมพ์ครั้งแรก โดยเหตุที่บทความนี้ปรากฏในวารสารที่เข้าถึงได้จึงอนุญาตให้นำบทความไปใช้เพื่อประโยชน์ทางการศึกษา แต่มิใช่เพื่อการพาณิชย์
เอกสารอ้างอิง
Coursera. (2025). Google UX Design Professional Certificate. Retrieved July 26, 2025, from https://www.coursera.org/professional-certificates/google-ux-design
Hordvik, M. T., Østby, J. S. T., Kesavulu, M., Nguyen, T. N., Le, T. K., & Dang-Nguyen, D. T. (2023). Life Lens: Transforming lifelog search with innovative UX/UI design. In Proceedings of the 6th Annual ACM Lifelog Search Challenge (pp. 1-6). Association for Computing Machinery. https://doi.org/10.1145/3592573.3593096
Jamal, T., & Higgins, E. (2024). Digital technologies and community-based tourism: Enhancing management and marketing capabilities. Tourism Planning & Development, 21(2), 1-17.
Jamal, A., & Hashmat, S. (2025). Innovations in UI/UX design of mobile applications: Trends, practices and challenges. Spectrum of Engineering Sciences, 3(5), 637–651. https://doi.org/10.5281/zenodo.15478961
Klinchumpol, T., & Rakbamrung, W. (2025). Digital marketing and revisit intention toward Hua Takhe Old Market Community. Procedia of Multidisciplinary Research, 3(10), 83-83.
Norman, D. (2013). The Design of Everyday Things: Revised and Expanded Edition. Basic Books.
Nunnally, B., & Farkas, D. (2016). UX Research: Practical Techniques for Designing Better Products. O'Reilly Media, Inc.
Okpala, P. (2024). Generative AI in design: Enhancing creativity and user-centered innovation. International Journal of Advanced Engineering Technologies and Innovations, 1(4), 1–14. https://doi.org/10.5281/zenodo.14047645
Plattner, H. (2010). An Introduction to Design Thinking Process Guide. The Institute of Design at Stanford.
Ramadhanti, N. T., Budiyanto, C. W., & Yuana, R. A. (2023, January). The use of heuristic evaluation on UI/UX design: A review to anticipate web app’s usability. In AIP Conference Proceedings (Vol. 2540, No. 1, p. 080008). AIP Publishing LLC.
Soteriades, M. (2012). Tourism destination marketing approaches: Improving effectiveness and efficiency. Journal of Hospitality and Tourism Technology, 3(2), 107-120.
Staiano, F. (2022). Designing and Prototyping Interfaces with Figma: Learn Essential UX/UI Design Principles by Creating Interactive Prototypes for Mobile, Tablet, and Desktop. Packt Publishing Ltd.
Statista. (2024). Online Travel Booking Statistics Worldwide 2024. Retrieved July 26, 2025, from https://www.statista.com
Sweller, J. (1988). Cognitive load during problem solving: Effects on learning. Cognitive Science, 12(2), 257–285. https://doi.org/10.1207/s15516709cog1202_4
Tewari, S. (2025). The Science of Great Products: How to Measure What Makes Digital Experiences Excellent. Product School. Retrieved July 26, 2025, from https://productschool.com/blog/product-management-2/the-science-of-great-products-how-to-measure-what-makes-digital-experiences-excellent
Think with Google. (2023). Insights on Online Media Usage for Travel Planning. Retrieved July 27, 2025, from https://www.thinkwithgoogle.com
Todorov, T., & Dochkova-Todorova, J. (2023, October). Accessible UX/UI design. In 2023 International Conference Automatics and Informatics (ICAI) (pp. 362-366). IEEE.
Xu, Y., Liu, Y., Xu, H., & Tan, H. (2024). AI-driven UX/UI design: Empirical research and applications in FinTech. Academia Nexus Journal, 12(4), 99-109.
Zurita, H. E. V., & Velastegui, M. R. P. (2023). UX and UI: Methodological analysis of application and its principles. Journal of Namibian Studies: History Politics Culture, 33, 3924-3944.