Implementing Board Games Combined with Cooperative Learning on Civil and Criminal Law Achievement of Grade 9 Students

Authors

  • Phanthip Petchvichit Lecturer, Social Studies Program, Faculty of Humanities and Social Sciences, Thepsatri Rajabhat University
  • Natee Sawetwiharee Assistant Researcher, Bachelor of Education Program in Social Studies, Thepsatri Rajabhat University

Keywords:

Board Game, Cooperative Learning, Learning Achievement, Satisfaction, Civics Education

Abstract

   This study aimed to examine the effectiveness of learning management through the integration of board games and cooperative learning in the subject of civil and criminal law for Grade 9 students. Specifically, the objectives were to compare students’ learning achievement before and after the implementation of the instructional approach and to investigate students’ satisfaction with the learning activities. The sample comprised 24 Grade 9 students from Classroom 3/2 at Singhaphahu ‘Prasanmit Upatham’ School in Sing Buri Province. Participants were recruited through cluster random sampling with classrooms as the sampling units. The research instruments included lesson plans incorporating board games and cooperative learning, a learning achievement test, and a student satisfaction questionnaire. Data were analyzed using mean, standard deviation, and the paired samples t-test.

   The results indicated that students' post-instruction learning achievement was significantly higher than their pre-instruction achievement (t(23) = 10.842, p < .001). The findings also indicated that students were highly satisfied with the learning management system (equation = 4.40, S.D. = 0.21), particularly regarding enjoyment, learning motivation, and collaborative engagement. These findings suggest that integrating board games with cooperative learning not only enhances academic achievement but also fosters positive attitudes and sustained interest in civics. Moreover, the instructional approach demonstrates strong potential for adaptation and application across other social studies subjects. 

Downloads

Download data is not yet available.

References

ทัศนีย์พร กลิ่นแก้ว, สุภสิตา เย็นอก, สุธาสินี ขาวสําอาง, และอุบลวรรณ ส่งเสริม. (2568). การพัฒนารูปแบบการจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ร่วมกับการจัดการเรียนรู้แบบร่วมมือเพื่อส่งเสริมความสามารถการให้เหตุผลทางคณิตศาสตร์และการทำงานเป็นทีมของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2. วารสารวิชาการคณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏเทพสตรี, 16(1), 199–214. https://so01.tci-thaijo.org/index.php/truhusocjo/article/view/276840

ทิพรัตน์ สิทธิวงศ์. (2564). การศึกษาผลของการใช้บอร์ดเกมเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้สำหรับนิสิต ระดับปริญญาตรี คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยนเรศวร. Journal of Education and Innovation, 23(4), 187–200. https://so06.tci-thaijo.org/index.php/edujournal_nu/article/view/250067

ทิศนา แขมณี. (2567). ศาสตร์การสอน: องค์ความรู้เพื่อการจัดกระบวนการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ. สำนักพิมพ์จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

ธนวุฒิ ปัญญาพูนผล, เกศินี ครุณาสวัสดิ์, และกิตติศักดิ์ ลักษณา. (2564). การพัฒนาการจัดการเรียนรู้สังคมศึกษาโดยใช้บอร์ดเกม SOC civilization เพื่อเสริมสร้างความเป็นพลเมืองและความสามารถในการทำงานเป็นทีมของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5. วารสารวิชาการศึกษาศาสตร์ ศรีนครินทรวิโรฒ, 23(2), 123–136. https://so13.tci-thaijo.org/index.php/SWU_JEd/article/view/2809

ธัญนก สิงห์ทอง. (2563). การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้แบบร่วมมือเทคนิค TGT เรื่องทวีปเอเชีย ของชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม]. rmu.ac.th. https://fulltext.rmu.ac.th/fulltext/2563/M130225/Singthong%20Thunchanok.pdf

นเรศ วงค์สถาน. (2567). รายงานผลการปฏิบัติงานข้าราชการครูและบุคลากรทางการศึกษาระดับมัธยมศึกษา. โรงเรียนราชประชานุเคราะห์ 15.

บุญชม ศรีสะอาด. (2560). การวิจัยเบื้องต้น (พิมพ์ครั้งที่ 10 ฉบับปรับปรุงใหม่). สุวีริยาสาส์น.

ปิยนันท์ ปานนิ่ม. (2559). การพัฒนารูปแบบการเรียนการสอนบนเว็บแบบผสมผสานด้วยการเรียนการสอนแบบร่วมมือ. วารสารวิจัยและพัฒนา มหาวิทยาลัยราชภัฏวไลยอลงกรณ์, 11(2), 121–128. https://so06.tci-thaijo.org/index.php/vrurdistjournal/article/view/65382/53460

ฟิสิกส์ ฌอณ บัวกนก, พงศ์วัชร ฟองกันทา, และปราโมทย์ พรหมขันธ์. (2564). ผลการใช้บอร์ดเกม ที่มีต่อทักษะด้านภาษาอังกฤษและทัศนคติแรงจูงใจในการเรียนของนักศึกษาสาขาคอมพิวเตอร์. วารสารจันทรเกษมสาร, 27(2), 279–297. https://li01.tci-thaijo.org/index.php/crujournal/article/view/249543

มนสิชา เปล่งเจริญศิริชัย. (2558). การเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 ที่เรียนด้วยการเรียนแบบร่วมมือกับการเรียนแบบผสมผสานร่วมกับการเรียนแบบร่วมมือ. วารสารมนุษยศาสตร์ สังคมศาสตร์ และศิลปะ, 8(2), 950–966. https://he02.tci-thaijo.org/index.php/Veridian-E-Journal/article/view/40282/33228

มงคล ศุภอำพันวงษ์. (2561). การออกแบบบอร์ดเกมส่งเสริมปลูกฝังการอนุรักษ์สัตว์ป่าสงวน. (โครงงาน). คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยสยาม. https://e-research.siam.edu/kb/board-game-design-to-promote-wildlife-conservation/#dflip-df_29610/1/

รักชน พุทธรังษี. (2560). การประยุกต์ใช้บอร์ดเกมเพื่อพัฒนาทักษะสื่อสารการแสดง [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย]. Chula Digital Collections. 10.58837/CHULA.THE.2017.925

วรรณา หกประเสริฐ และ กานต์รวี บุษยานนท์. (2567). การพัฒนาบอร์ดเกมเรื่องประวัติศาสตร์สากลร่วมกับการสอนแบบร่วมมือ เพื่อส่งเสริมผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาประวัติศาสตร์. วารสารบัณฑิตวิทยาลัยสวนดุสิต, 21(2), 31–44. https://so19.tci-thaijo.org/index.php/SDUGSAJ/article/view/445

วรพล ยวงเงิน. (2564). การนำเกมกระดานเข้าสู่โรงเรียน: Approaching Board Games to Schools. Journal of Education and Innovation, 23(4), 448–463. https://so06.tci-thaijo.org/index.php/edujournal_nu/article/view/241738

วัฒนพล ชุมเพชร. (2563). การพัฒนาระบบเกมการศึกษาเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ในห้องเรียน. วารสารเทคโนโลยีภาคใต้, 13(2), 104–115. https://so04.tci-thaijo.org/index.php/journal_sct/article/view/205321

ศิรินภา น้อยสว่าง. (2562). การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้แบบร่วมมือโดยใช้เทคนิคจิ๊กซอว์ [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม]. มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม. https://fulltext.rmu.ac.th/fulltext/2562/M126857/Noisawang%20Sirinapa.pdf

สิทธิชัย รินฤทธิ์ และ สุรีพร ชาบุตรบุณฑริก. (2563). การจัดการเรียนการสอนสังคมศึกษาในศตวรรษที่ 21. Journal of Roi Kaensarn Academi, 5(2), 204–212. https://so02.tci-thaijo.org/index.php/JRKSA/article/view/246958/167161

สุนทร อ่อนฤทธิ์, มาริสา มาตย์สิมมา, และสุดเขตต์ ครุฑศรี. (2568). การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้บอร์ดเกม เรื่อง วิธีการดำเนินชีวิตในศาสนาอื่น ๆ. วารสารวิชาการคณะมนุษยศาสตร์ละสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏเทพสตรี, 16(1), 165–182. https://so01.tci-thaijo.org/index.php/truhusocjo/article/view/277922

สุริยัน เขตบรรจง. (2559). การพัฒนากิจกรรมการเรียนของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 เรื่อง การบวก ลบ เศษส่วนโดยใช้การเรียนแบบร่วมมือเทคนิค STAD. วารสารครุศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย, 44(4), 206–217. https://so02.tci-thaijo.org/index.php/EDUCU/article/view/105991

อธิป อนันต์กิตติกุล และ เพ็ญพนอ พ่วงแพ. (2565). การเรียนรู้โดยการใช้เกมดิจิทัลเป็นฐานในการเรียนการสอนวิชาสังคมศึกษา. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยศิลปากร, 20(1), 130–142. https://so02.tci-thaijo.org/index.php/suedujournal/article/download/241978/173432/979414

เอกวัชร พรจินดา, ศยามน อินสะอาด, และสุพจน์ อิงอาจ. (2568). ผลการใช้บอร์ดเกมที่ส่งเสริมทักษะการคิดวิเคราะห์ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2. วารสารรามคำแหง ฉบับคณะศึกษาศาสตร์ (มนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์), 6(2), 23–34. https://so18.tci-thaijo.org/index.php/RUEDU/article/view/1711

Cronbach, L. J. (1970). Essentials of Psychological Test (5th ed.). Harper Collins.

Gee, J. P. (2007). What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. Palgrave Macmillan.

Intasara, W. (2019). Game - Based Learning: The Latest Trend Education 2019. Suan Dusit University Press.

Johnson, D. W. & Johnson, R. T. (1986). Circles of Learning: Cooperation in The Classroom. Interaction Book Company.

Silverman, J. (2013). Educational Game Design Fundamentals: A Balanced Approach. CRC Press.

Slavin, R. E. (2014). Cooperative Learning and Academic Achievement: Why Does Groupwork Work?. University of Michigan Press.

Downloads

Published

2026-04-24

How to Cite

Petchvichit, P., & Sawetwiharee, N. (2026). Implementing Board Games Combined with Cooperative Learning on Civil and Criminal Law Achievement of Grade 9 Students. Lawarath Social E-Journal, 8(1), 69–86. retrieved from https://so04.tci-thaijo.org/index.php/lawarathjo/article/view/286031