การศึกษาบทบาทของระบบสนับสนุนแพลตฟอร์มเว็บตูนต่อความมั่นคงใน อาชีพนักวาดเว็บตูนแคนวาสชาวไทย: กรณีศึกษาของ LINE WEBTOON

ผู้แต่ง

  • ฑิตฐิตา อ่อนชาติ คณะมนุษยศาสตร์ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ
  • นาริฐา สุขประมาณ คณะมนุษยศาสตร์ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ

คำสำคัญ:

เว็บตูน , ความมั่นคงในอาชีพ , เศรษฐกิจดิจิทัล , อุตสาหกรรมเว็บตูนไทย

บทคัดย่อ

งานวิจัยนี้ศึกษาบทบาทของแอปพลิเคชัน LINE Webtoon ในการส่งเสริมผลงานของนักวาดเว็บตูนแคนวาสชาวไทยและเพิ่มการเข้าถึงของผู้อ่าน โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) ศึกษาระบบสนับสนุนของแพลตฟอร์มเว็บตูนที่ส่งผลต่อการทำงานและรายได้ของนักวาดเว็บตูนแคนวาสชาวไทย 2) เพื่อศึกษาความมั่นคงทางอาชีพของนักวาดเว็บตูนไทยภายใต้โครงสร้างการทำงานของแพลตฟอร์ม LINE Webtoon และ 3) เพื่อศึกษาพฤติกรรมและการมีส่วนร่วมของผู้อ่านที่ส่งผลต่อการสนับสนุนผลงานเว็บตูนไทยบนแพลตฟอร์ม LINE Webtoon การวิจัยใช้ระเบียบวิธีแบบผสมผสาน (Mixed Methods) โดยเก็บข้อมูลเชิงปริมาณจากแบบสอบถามผู้อ่าน จำนวน 100 คน และข้อมูลเชิงคุณภาพจากการสัมภาษณ์เชิงลึกนักวาดเว็บตูนในพื้นที่ Canvas บน LINE Webtoon ประเทศไทย จำนวน 5 คน จากนั้นนำข้อมูลมาวิเคราะห์ตามวัตถุประสงค์ของการวิจัย

            ผลการวิจัยพบว่า LINE Webtoon มีบทบาทสำคัญในฐานะแพลตฟอร์มดิจิทัลที่ช่วยเพิ่มการเข้าถึงผลงานและขยายฐานผู้อ่าน ส่งผลให้เกิดโอกาสในการสร้างรายได้และพัฒนาอาชีพของนักวาด อย่างไรก็ตาม ความมั่นคงทางอาชีพยังถูกจำกัดด้วยปัจจัยของแพลตฟอร์ม เช่น อัลกอริทึม การจัดอันดับ และการมองเห็นผลงาน ซึ่งนักวาดไม่สามารถควบคุมได้โดยตรง อีกทั้งรายได้ยังมีความไม่แน่นอน นอกจากนี้ พฤติกรรมผู้อ่านและวัฒนธรรมแฟนคลับยังมีบทบาทสำคัญต่อแรงจูงใจและความต่อเนื่องในการผลิตผลงาน โดยผลการศึกษาสามารถใช้เป็นฐานองค์ความรู้เพื่อพัฒนาระบบนิเวศเว็บตูนไทยให้เติบโตอย่างยั่งยืนในอนาคต

ประวัติผู้แต่ง

ฑิตฐิตา อ่อนชาติ, คณะมนุษยศาสตร์ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ

นิสิตสาขาภาษาเกาหลี คณะมนุษยศาสตร์ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ ปีการศึกษา 2568

นาริฐา สุขประมาณ, คณะมนุษยศาสตร์ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ

อาจารย์ประจำสาขาภาษาเกาหลี คณะมนุษยศาสตร์ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ

เอกสารอ้างอิง

ชมนาด บุญอารีย์. (2555). นิยายภาพ : การ์ตูนสร้างสรรค์เพื่อการอ่าน. Journal of Humanities and Social Sciences (HUSOKKU), 29(1), 111-138.

https://so01.tci-thaijo.org/index.php/HUSO/article/view/6147

ณปภัช อโรชาสิริ. (2565). วิวัฒนาการทางวัฒนธรรมของการ์ตูนไทย สู่จินตนาการอันก้าวไกลในโลกดิจิทัล. วารสารศิลปกรรมศาสตร์วิชาการ วิจัย และงานสร้างสรรค์, 9(2), 1-21. https://so05.tci-thaijo.org/index.php/arts/article/view/261158

นฤพนธ์ ด้วงวิเศษ. (2564). จูดิธ บัตเลอร์ กับแนวคิดสภาวะอันตราย (Precarity and Precarious Life). ศูนย์มานุษยวิทยาสิรินธร (องค์การมหาชน).https://www.sac.or.th/portal/th/article/detail/291

นฤพนธ์ ด้วงวิเศษ. (2565). มานุษยวิทยากับวัฒนธรรมแฟนคลับ Anthropology, Fandom and Fan Culture. ศูนย์มานุษยวิทยาสิรินธร (องค์การมหาชน).https://www.sac.or.th/portal/th/article/detail/370

วิเชษฐ์ จันทร์คงหอม. (2545). ศิลปะภาพพิมพ์. วารสารปาริชาต, 14(2), 61-62.

Digital Economy Promotion Agency. (2025, April 23). depa Reveals 2024 Digital Density Survey in Thai Industry: Moving Toward Level 2.0.

https://depa.or.th/en/article-view/20250423_01

Kim, M. S., Wang, S., & Kim, S. (2023). Effects of online fan community interactions on well-being and sense of virtual community. Behavioral Sciences, 13(11), Article 897.https://www.mdpi.com/2076-328X/13/11/897

Krungsri Plearn Plearn. (2567). รู้จัก ธุรกิจแบบ Subscription ที่ตอบโจทย์คนรุ่นใหม่. ธนาคารกรุงศรีอยุธยา จำกัด (มหาชน).

https://www.krungsri.com/th/plearn-plearn/business/marketing/subscription-model-business

LEARN CORPORATION. (13 กันยายน 2564). Gig Worker เทรนด์การทำงานยุค 4.0. https://www.learn.co.th/articles/gig-worker-เทรนด์การทำงานยุค-4-0/

Liu, Z. (2005). Reading behavior in the digital environment: Changes in reading behavior over the past ten years. Journal of Documentation, 61(6), 700-712. https://doi.org/10.1108/00220410510632040

Princy, J., Anushree, A., Gokula Prasath, S. J., Subhasini, S., Subiksha, K., & Mithun Pranav. (2026). A study on issues and challenges faced by gig workers with reference to Coimbatore City. International Scientific Journal of Engineering and Management, 05(4), 1-9.

https://www.researchgate.net/publication/403522559

Promkhuntong, W. (2026). Thai creative labour solidarity, (post)-pandemic precarity, and directions of production studies in the Global South. Mahidol Universityhttps://murex.mahidol.ac.th/en/publications/thai-creative-labour-solidarity-post-pandemic-precarity-and-direc/

THE STANDARD TEAM. (28 พฤศจิกายน 2562). ครบ 5 ปี LINE WEBTOON เผยยอดคนอ่านการ์ตูนผ่านแพลตฟอร์มโต 4,448% ครีเอเตอร์ไทยรับทรัพย์หลักล้าน. https://thestandard.co/line-webtoon/

THE STORY THAILAND. (2 ธันวาคม 2568). พลิกโฉม Creator Economy ไทย: ปั้น ‘คนทำสื่อ’ สู่‘นักรบเศรษฐกิจ’ ที่ยั่งยืน.

https://www.thestorythailand.com/creator-economy-flip/

Thitaree T. (21 มีนาคม 2568). เว็บตูนไทยไปไกลได้กว่านี้ ส่งออกทะลุ 10 เรื่อง แปลแล้ว 7 ภาษาทั่วโลก. Brand Inside.

https://brandinside.asia/webtoon-and-line-ipx/

Unnikrishnan, R. (2025, September 30). What Are Micropayments and How They Work. Xflow Payments India.

https://www.xflowpay.com/blog/what-are-micropayments

Vasudeva, C. (2024, March 5). What are Micropayments and Their Types with Examples?. Razorpay. https://razorpay.com/learn/micropayments/

ดาวน์โหลด

เผยแพร่แล้ว

2026-08-23

ฉบับ

ประเภทบทความ

บทความวิจัย