แนวทางการออกแบบตัวละคร กรณีศึกษา ‘เดอะ คาแรคเตอร์ ดีไซน์ ชาเลนจ์’

Main Article Content

จรรยา เหตะโยธิน

บทคัดย่อ

งานวิจัยสร้างสรรค์นี้มุ่งสร้างองค์ความรู้ในการออกแบบตัวละคร โดยใช้การประกวดงานออกแบบตัวละคร ‘คาแรคเตอร์ ดีไซน์ ชาเลนจ์’ เป็นกรณีศึกษา มีวัตถุประสงค์ 1) เพื่อค้นหาแนวทางการออกแบบตัวละคร 2) เพื่อสร้างสรรค์ งานออกแบบตัวละคร วิธีการวิจัยใช้การสัมภาษณ์แบบเจาะลึกจากผู้เชี่ยวชาญ 12 คน อายุ 25-45 ปี เป็นนักออกแบบ ผู้ กำกับศิลป์ ผู้สร้างสรรค์เรื่องราว อาจารย์มหาวิทยาลัย รวมจำนวน 9 คน ที่มีประสบการณ์การออกแบบตัวละครใน อุตสาหกรรมไม่ต่ำกว่า 10 ปี และนักออกแบบเชี่ยวชาญระดับกลางที่มีประสบการณ์ทำงานไม่ต่ำกว่า 3 ปี จำนวน 3 คน ผลการวิจัยพบว่า แนวทางการออกแบบตัวละครมี 4 องค์ประกอบ 1) การสร้างตัวละคร นอกจากเรื่องราว ข้อมูลตัวละคร ต้นแบบตัวละคร และรูปแบบตัวละครแล้ว นักออกแบบควรคิดถึงความเป็นตัวละครจากภายในสู่ภายนอกราวกับว่าเป็นตัว ละครนั้นเพื่อช่วยให้เข้าใจตัวละครได้ดีขึ้น 2) การแสดงออกของตัวละคร นอกเหนือจากการแสดงออกทางกาย ทางสีหน้า นัก ออกแบบตัวละครควรให้ความสำคัญกับมุมมองภาพเพื่อเพิ่มความน่าสนใจให้ตัวละคร 3) องค์ประกอบศิลป์และหลักการ ออกแบบตัวละครมีบทบาทสำคัญในการสร้างสไตล์ให้ตัวละคร นักออกแบบต้องหาสมดุลในการสร้างสไตล์และใช้องค์ประกอบ ศิลป์ให้สอดคล้องกับบุคลิกตัวละครเพื่อที่จะสามารถถ่ายทอดคุณสมบัติลักษณะทางกายภาพของตัวละครได้อย่างมี ประสิทธิภาพ 4) ขั้นตอนการออกแบบ การหาข้อมูลที่ดีนำมาซึ่งแนวคิดในการออกแบบที่แปลกใหม่ ผลงานออกแบบตัวละคร จำนวน 5 ชิ้น แสดงว่าความชัดเจนในการสื่อสารและความน่าสนใจของตัวละครเป็นสิ่งสำคัญ เมื่อองค์ประกอบทั้งหมดทำงาน ร่วมกันอย่างมีประสิทธิภาพย่อมสร้างความชัดเจนในการสื่อสารและความน่าสนใจของตัวละครได้ องค์ความรู้ที่ได้จาก งานวิจัยนี้สามารถใช้เป็นแนวทางในการออกแบบตัวละคร

Article Details

รูปแบบการอ้างอิง
เหตะโยธิน จ. (2021). แนวทางการออกแบบตัวละคร กรณีศึกษา ‘เดอะ คาแรคเตอร์ ดีไซน์ ชาเลนจ์’ . Asian Creative Architecture, Art and Design, 32(1), 1–15. สืบค้น จาก https://so04.tci-thaijo.org/index.php/archkmitl/article/view/248380
ประเภทบทความ
บทความวิจัย

เอกสารอ้างอิง

ชลูด นิ่มเสมอ. (2557). องค์ประกอบของศิลปะ. กรุงเทพฯ: อัมรินทร์พริ้นติ้งแอนด์พับลิชชิ่ง.

ระรินทร์ โรจนวัฒนวุฒ. (2555). การสร้างสรรค์รูปแบบลักษณะตัวละครการ์ตูนโดยใช้อัตลักษณ์ล้านนา. วารสารวิจัยราชภัฏเชียงใหม่. 13(2), 116-128.

วงศ์วรุตม์ อินตะนัย. (2561). การออกแบบตัวละครนายแรงสำหรับสื่ออินโฟกราฟิกจากตำนานหัวนายแรง. ในการประชุมวิชาการด้านมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ระดับชาติ ครั้งที่ 1. (หน้า 41-49). สงขลา: คณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏสงขลา.

สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (a). (2562). บทวิเคราะห์สถานการณ์เศรษฐกิจดิจิทัลประเทศไทย. เข้าถึงได้จาก: https://www.depa.or.th/en/article-view/thailands-digital-economy-glance.

สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (b). (2562). ระบบนิเวศของอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย ตอนที่ 3 (สาขาแคแรค-เตอร์). เข้าถึงได้จาก: https://www.depa.or.th/th/article-view/3-digital-content-series-character.

Ancient Pages. (2018). Freya – Vanadis: Beautiful Desirable Goddess And Her Brisingamen Necklace In Norse Mythology. Retrieved from: https://www.ancientpages.com/2018/01/21/freya-vanadisbeautiful-desirable-goddess-and-her-brisingamen-necklace-in-norse-mythology/

Bokksu. (2019). Essential Guide to Japanese Monsters. Retrieved from: https://www.bokksu.com/blogs/news/essential-guide-to-japanese-monsters.

Colman, D. (2010). The Art of Character Design Vol. 1 [DVD]. US: David's Doodles.

Gontar, C. (2006). “Art Nouveau.” In Heilbrunn Timeline of Art History. Retrieved from: http://www.metmuseum.org/toah/hd/artn/hd_artn.htm.

History of Yesterday. (2020). The Elite Aztec Warriors. Retrieved from: https://historyofyesterday.com/the-elite-aztec-warriors-36cbd89705f8.

Islam, M.T, Nahiduzzaman, K.M., Why, Y.P., Ashraf, G. (2010). Learning Character Design from Experts and Laymen. Proceedings of 2010 International Conference on Cyberworlds. (pp. 134-141). Singapore: School of Computer Engineering, Nanyang Technological University.

Miketic, N., Pintier, I. & Lilic, A. (2018). Intergration of the Visual Elements of Art and Personality Factors in Process of Character Design. 9th International Symposium on Graphic Engineering and Design. Serbia: Department of Graphic Engineering and Design, University of Novi Sad.

Modern Nurse. (2019). What Do You Think? –Are We Working Nurses To Death? Retrieved from: https://modernnurse.com/what-do-you-think-are-we-working-nurses-to-death/.

Pearson, C. (2015). Awakening the Heroes Within and What Story Are You Living?. San Francisco: HarperOne.

Silver, S. (2017). The Silver Way: Techniques, Tips, and Tutorials for Effective Character Design. California: Design Studio Press.

Stanchfield, W. (2009). Drawn to Life: 20 Golden Years of Disney Master Classes: Volume 1: The Walt Stanchfield Lectures. Massachusetts: Focal Press.

Tate (2018). MANNERIST. Retrieved from: https://www.tate.org.uk/art/art-terms/m/mannerist.

The Telegraph. (2016). Brazil's carnival season gets into full swing in Rio and Sao Paulo, in pictures. Retrieved from: https://www.telegraph.co.uk/news/picturegalleries/worldnews/12144266/Rio-de-Janeiro-and-Sao-Paulo-carnivals-in-Brazil-in-pictures.html.

Tillman, B. (2011). Creative Character Design. Massachusetts: Elsevier.