แนวทางการออกแบบตัวละคร กรณีศึกษา ‘เดอะ คาแรคเตอร์ ดีไซน์ ชาเลนจ์’
Main Article Content
บทคัดย่อ
งานวิจัยสร้างสรรค์นี้มุ่งสร้างองค์ความรู้ในการออกแบบตัวละคร โดยใช้การประกวดงานออกแบบตัวละคร ‘คาแรคเตอร์ ดีไซน์ ชาเลนจ์’ เป็นกรณีศึกษา มีวัตถุประสงค์ 1) เพื่อค้นหาแนวทางการออกแบบตัวละคร 2) เพื่อสร้างสรรค์ งานออกแบบตัวละคร วิธีการวิจัยใช้การสัมภาษณ์แบบเจาะลึกจากผู้เชี่ยวชาญ 12 คน อายุ 25-45 ปี เป็นนักออกแบบ ผู้ กำกับศิลป์ ผู้สร้างสรรค์เรื่องราว อาจารย์มหาวิทยาลัย รวมจำนวน 9 คน ที่มีประสบการณ์การออกแบบตัวละครใน อุตสาหกรรมไม่ต่ำกว่า 10 ปี และนักออกแบบเชี่ยวชาญระดับกลางที่มีประสบการณ์ทำงานไม่ต่ำกว่า 3 ปี จำนวน 3 คน ผลการวิจัยพบว่า แนวทางการออกแบบตัวละครมี 4 องค์ประกอบ 1) การสร้างตัวละคร นอกจากเรื่องราว ข้อมูลตัวละคร ต้นแบบตัวละคร และรูปแบบตัวละครแล้ว นักออกแบบควรคิดถึงความเป็นตัวละครจากภายในสู่ภายนอกราวกับว่าเป็นตัว ละครนั้นเพื่อช่วยให้เข้าใจตัวละครได้ดีขึ้น 2) การแสดงออกของตัวละคร นอกเหนือจากการแสดงออกทางกาย ทางสีหน้า นัก ออกแบบตัวละครควรให้ความสำคัญกับมุมมองภาพเพื่อเพิ่มความน่าสนใจให้ตัวละคร 3) องค์ประกอบศิลป์และหลักการ ออกแบบตัวละครมีบทบาทสำคัญในการสร้างสไตล์ให้ตัวละคร นักออกแบบต้องหาสมดุลในการสร้างสไตล์และใช้องค์ประกอบ ศิลป์ให้สอดคล้องกับบุคลิกตัวละครเพื่อที่จะสามารถถ่ายทอดคุณสมบัติลักษณะทางกายภาพของตัวละครได้อย่างมี ประสิทธิภาพ 4) ขั้นตอนการออกแบบ การหาข้อมูลที่ดีนำมาซึ่งแนวคิดในการออกแบบที่แปลกใหม่ ผลงานออกแบบตัวละคร จำนวน 5 ชิ้น แสดงว่าความชัดเจนในการสื่อสารและความน่าสนใจของตัวละครเป็นสิ่งสำคัญ เมื่อองค์ประกอบทั้งหมดทำงาน ร่วมกันอย่างมีประสิทธิภาพย่อมสร้างความชัดเจนในการสื่อสารและความน่าสนใจของตัวละครได้ องค์ความรู้ที่ได้จาก งานวิจัยนี้สามารถใช้เป็นแนวทางในการออกแบบตัวละคร
Article Details
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
Copyright Transfer Statement
The copyright of this article is transferred to Journal of The Faculty of Architecture King Mongkut's Institute of Technology Ladkrabang with effect if and when the article is accepted for publication. The copyright transfer covers the exclusive right to reproduce and distribute the article, including reprints, translations, photographic reproductions, electronic form (offline, online) or any other reproductions of similar nature.
The author warrants that this contribution is original and that he/she has full power to make this grant. The author signs for and accepts responsibility for releasing this material on behalf of any and all co-authors.
เอกสารอ้างอิง
ชลูด นิ่มเสมอ. (2557). องค์ประกอบของศิลปะ. กรุงเทพฯ: อัมรินทร์พริ้นติ้งแอนด์พับลิชชิ่ง.
ระรินทร์ โรจนวัฒนวุฒ. (2555). การสร้างสรรค์รูปแบบลักษณะตัวละครการ์ตูนโดยใช้อัตลักษณ์ล้านนา. วารสารวิจัยราชภัฏเชียงใหม่. 13(2), 116-128.
วงศ์วรุตม์ อินตะนัย. (2561). การออกแบบตัวละครนายแรงสำหรับสื่ออินโฟกราฟิกจากตำนานหัวนายแรง. ในการประชุมวิชาการด้านมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ระดับชาติ ครั้งที่ 1. (หน้า 41-49). สงขลา: คณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏสงขลา.
สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (a). (2562). บทวิเคราะห์สถานการณ์เศรษฐกิจดิจิทัลประเทศไทย. เข้าถึงได้จาก: https://www.depa.or.th/en/article-view/thailands-digital-economy-glance.
สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (b). (2562). ระบบนิเวศของอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย ตอนที่ 3 (สาขาแคแรค-เตอร์). เข้าถึงได้จาก: https://www.depa.or.th/th/article-view/3-digital-content-series-character.
Ancient Pages. (2018). Freya – Vanadis: Beautiful Desirable Goddess And Her Brisingamen Necklace In Norse Mythology. Retrieved from: https://www.ancientpages.com/2018/01/21/freya-vanadisbeautiful-desirable-goddess-and-her-brisingamen-necklace-in-norse-mythology/
Bokksu. (2019). Essential Guide to Japanese Monsters. Retrieved from: https://www.bokksu.com/blogs/news/essential-guide-to-japanese-monsters.
Colman, D. (2010). The Art of Character Design Vol. 1 [DVD]. US: David's Doodles.
Gontar, C. (2006). “Art Nouveau.” In Heilbrunn Timeline of Art History. Retrieved from: http://www.metmuseum.org/toah/hd/artn/hd_artn.htm.
History of Yesterday. (2020). The Elite Aztec Warriors. Retrieved from: https://historyofyesterday.com/the-elite-aztec-warriors-36cbd89705f8.
Islam, M.T, Nahiduzzaman, K.M., Why, Y.P., Ashraf, G. (2010). Learning Character Design from Experts and Laymen. Proceedings of 2010 International Conference on Cyberworlds. (pp. 134-141). Singapore: School of Computer Engineering, Nanyang Technological University.
Miketic, N., Pintier, I. & Lilic, A. (2018). Intergration of the Visual Elements of Art and Personality Factors in Process of Character Design. 9th International Symposium on Graphic Engineering and Design. Serbia: Department of Graphic Engineering and Design, University of Novi Sad.
Modern Nurse. (2019). What Do You Think? –Are We Working Nurses To Death? Retrieved from: https://modernnurse.com/what-do-you-think-are-we-working-nurses-to-death/.
Pearson, C. (2015). Awakening the Heroes Within and What Story Are You Living?. San Francisco: HarperOne.
Silver, S. (2017). The Silver Way: Techniques, Tips, and Tutorials for Effective Character Design. California: Design Studio Press.
Stanchfield, W. (2009). Drawn to Life: 20 Golden Years of Disney Master Classes: Volume 1: The Walt Stanchfield Lectures. Massachusetts: Focal Press.
Tate (2018). MANNERIST. Retrieved from: https://www.tate.org.uk/art/art-terms/m/mannerist.
The Telegraph. (2016). Brazil's carnival season gets into full swing in Rio and Sao Paulo, in pictures. Retrieved from: https://www.telegraph.co.uk/news/picturegalleries/worldnews/12144266/Rio-de-Janeiro-and-Sao-Paulo-carnivals-in-Brazil-in-pictures.html.
Tillman, B. (2011). Creative Character Design. Massachusetts: Elsevier.