Study of the effects of using animation media for self-directed Learning
Main Article Content
Abstract
This research aimed to study the effect of using self-directed learning animated media on English fruit vocabulary. The purpose of this study was to evaluate the quality and the learning outcomes of the sample group towards the self-directed learning animated media on English fruit vocabulary. The sample group used in this research was 35 primary school students from the Non-Formal and Informal Education Center, Bang Pa-in District, Phra Nakhon Si Ayutthaya Province. The research instruments consisted of 1) self-directed learning animated media on English fruit vocabulary created by the researcher; 2) the animation media quality assessment form; and 3) the sample group learning outcome assessment form.
The research statistics used included means (), standard deviations (S.D.), and dependent samples t-tests. The research results showed that the self-directed learning media on English fruit vocabulary received a very good overall quality rating from the expert evaluators. Across the three evaluation areas, the overall average is 4.57, indicating a very high level of quality. The results of the evaluation of the sample group's learning towards the animation media found that the sample group's pre-study average score was 11.63 and the post-study average score was 16.74, representing 83.71%, higher than the specified criteria of 80%, with statistical significance at the 0.05 level.
Article Details
References
กระทรวงศึกษาธิการ. (2551). หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 การศึกษา. กรุงเทพฯ : โรงพิมพ์ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย จำกัด.
ชัยวิชิต เชียรชนะ. (2562). สถิติสำหรับการวิจัย: แนวคิดและการประยุกต์ใช้. กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
ปราณี หลำเบ็ญสะ (2561).การวัดและประเมินผลการศึกษา.ยะลา: ศูนย์ส่งเสริมการทำผลงานวิชาการ มหาวิทยาลัยราชภัฏยะลา.
สนั่น สระแก้ว ปรัชญา เฉลิมวัฒน์. (2554). เรื่องที่ 7 แอนิเมชัน . สารานุกรมไทยสำหรับเยาวชนฯ (เล่มที่ 36). กรุงเทพ: ม.ป.พ.
สุกัญญา ธรรมธีระศิษฏ์ วิชานนท์ ผ่องจิตต์ และอภินันท์ ธรรมธีระศิษฏ์. (2565). การพัฒนาแอปพลิเคชันเกมเพื่อพัฒนาความรู้ด้านคำศัพท์ภาษาอังกฤษ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษา.วารสารสังคมศาสตร์เพื่อการพัฒนาท้องถิ่น มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม. 6(1), 194-202.
สุพัชชา คงเมืองและดวงพร โสมสุข(2563). การพัฒนาสื่อออนไลน์เพื่อเสริมทักษะการสอบภาษาอังกฤษ RMUTSV Test. วารสารวิชาการการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ. 6(1), 18-28.
ศวรรณรัศม์ อภัยพงค์ และภูมินทร์ อินทร์แป้น (2561). การพัฒนาแอปพลิเคชั่นคำศัพท์ภาษาอังกฤษในรูปแบบมัลติมีเดียบนระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์. วารสารวิชชามหาวิทยาลัยราชภัฏนครศรีธรรมราช. 37(2), 54-64.
ศิรินาถ พาเชื้อ กัญญาณัฐ จันทร์น้อย ประทับใจ อภิสิทธิ์สุขสันติ และชมพูนุท ถาวรวงศ์. (2565).การพัฒนาสื่อแอนิเมชันเพื่อการเรียนรู้เรื่อง “คำศัพท์ภาษาอังกฤษำหรับเด็ก”.วารสารวิทยาการจัดการ มหาวิทยาลัยราชภัฏธนบุรี. 4(1), 36-49.
สุริยะประทุมรัตน์. (2567).การพัฒนาการเรียนรู้คําศัพท์ภาษาอังกฤษผ่านรูปภาพมัลติมีเดียสําหรับนักเรียนในโรงเรียนสังกัดการศึกษานอกระบบโรงเรียน.วารสารมณีเชษฐาราม วัดจอมมณี. 7(1), 114-127.