เลนส์ทางสังคมวิทยาในการศึกษาปรากฏการณ์แก๊งโอริโอ้

ผู้แต่ง

  • นพรัตน์ รัตนประทุม คณะสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยนเรศวร
  • ประกิต สารไธสงค์ คณะสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยนเรศวร
  • พิพัฒน์ ไพรสวัสดิ์ คณะสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยนเรศวร
  • อารมณ์ ชาญกูล คณะสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยนเรศวร

คำสำคัญ:

มุมมองทางสังคมวิทยา , วัยรุ่น, ความรุนแรง, เกมออนไลน์, จีทีเอ 5

บทคัดย่อ

บทความวิชาการเรื่อง “เลนส์ทางสังคมวิทยาในการศึกษาปรากฏการณ์แก๊งโอริโอ้” มีวัตถุประสงค์เพื่อเสนอการประยุกต์ใช้แนวคิดและทฤษฎีทางสังคมวิทยาในการทำความเข้าใจพฤติกรรมของกลุ่มวัยรุ่น โดยใช้กรณีศึกษาแก๊งโอริโอ้ ปรากฎการณ์ที่เกิดขึ้นสะท้อนพฤติกรรมเลียนแบบจากบทบาทสมมติ (Roleplay) ผ่านเกมจีทีเอ 5 (GTA V) และแพลตฟอร์มเสริมไฟฟ์เอ็ม (FiveM) ซึ่งส่งผลให้เกิดความรุนแรงในโลกความเป็นจริง การศึกษาได้ใช้กรอบคิดทางสังคมวิทยา 5 กลุ่มหลัก ได้แก่ 1) โครงสร้าง–หน้าที่นิยม 2) ความขัดแย้ง 3) การกระทำทางสังคม 4) ปฏิสัมพันธ์เชิงสัญลักษณ์ และ 5) หลังสมัยใหม่นิยม เพื่ออธิบายพลวัตของพฤติกรรมความรุนแรงและอัตลักษณ์ของกลุ่มวัยรุ่นในบริบทดิจิทัล บทความประกอบด้วย 4 ประเด็นสำคัญ คือ 1) ลักษณะของเกมจีทีเอ 5 และแพลตฟอร์มไฟฟ์เอ็ม 2) ลำดับเหตุการณ์ความรุนแรงจากแก๊งโอริโอ้ 3) แนวคิดและทฤษฎีพื้นฐานทางสังคมวิทยา และ 4) การประยุกต์ทฤษฎีทางสังคมวิทยาเพื่อทำความเข้าใจปรากฏการณ์แก๊งโอริโอ้ บทความนี้มีส่วนช่วยให้ผู้อ่านเข้าใจความสัมพันธ์ระหว่างโลกเสมือนกับพฤติกรรมจริงของวัยรุ่น อีกทั้งยังส่งเสริมการเลือกใช้กรอบแนวคิดทางสังคมวิทยาอย่างสอดคล้องกับปรากฏการณ์ทางสังคมร่วมสมัย

เอกสารอ้างอิง

ทีเอ็นเอ็นไทยแลนด์. (2568). สรุปประเด็น FiveM-แก๊งโอริโอ้ กับพฤติกรรมรุนแรง?

สืบค้นจาก https://www.tnnthailand.com/tnnexclusive/187839/

ไทยรัฐออนไลน์. (2568). ตั้ง กก.สอบอีก ตำรวจ สภ.คลองหลวง ปมช่วยแก๊งโอริโอ้

บุกจับปืน … [ข่าวออนไลน์]. https://www.thairath.co.th/news/crime/2840777

ไทยรัฐออนไลน์. (2568). “แก๊งโอรีโอ้” เข้าข่ายอันธพาล ล่าแต้มแลกผลประโยชน์.

ไทยรัฐออนไลน์. https://www.thairath.co.th/scoop/theissue/2839125

พีพีทีวี เอชดี36. (2568). มัดรวมวีรกรรม “แก๊งโอริโอ้” จากเกม FiveM สู่มาเฟียลูก

คนรวย! [ข่าวออนไลน์]. https://www.pptvhd36.com/news/241640

มติชนสุดสัปดาห์. (2568). ทลาย ‘แก๊งโอริโอ้’ พฤติกรรมกร่างนอกเกม โดนหนัก

ข้อหาพยายามฆ่าฟัน 2 ตร.โฉ่-แนะแนวสู้คดี. https://www.matichon.co.th/weekly/column/article_827202

Baudrillard, J. (1994). Simulacra and simulation (S. F. Glaser, Trans.). University of

Michigan Press. (Original work published 1981)

CCL Online. (2021, September 16). A Brief History of Modding (And Why FiveM Is So

Popular). CCL Online. https://www.cclonline.com/article/1924/Blog/PC-

Console-Games/A-Brief-History-Of-Modding-And-Why-FiveM-Is-So-Popular-/

Castronova, E. (2005). Synthetic worlds: The business and culture of online games.

University of Chicago Press. https://archive.org/details/syntheticworlds

Cooley, C. H. (1902). Human nature and the social order. Charles Scribner’s Sons.

Derrida, J. (1998). Of grammatology (G. C. Spivak, Trans.). [PDF file]. Monoskop.

https://monoskop.org/images/8/8e/Derrida_Jacques_Of_Grammatology_1998

.pdf

Durkheim, E. (1912). The elementary forms of the religious life. George Allen &

Unwin.

Giddens, A., Duneier, M., Appelbaum, R. P., & Carr, D. (2017). Introduction to

Sociology. (9th ed.). W. W. Norton & Company.

Goffman, E. (1959). The presentation of self in everyday life. Anchor Books.

GTA BOOM. (n.d.). GTA 5 and the FiveM mod have transformed the landscape of

roleplaying games. https://www.gtaboom.com/getting-started-with-fivem-

and-gta-5-roleplay-servers-5525

Lyotard, J.-F. (1984). The postmodern condition: A report on knowledge (G.

Bennington & B. Massumi, Trans.). University of Minnesota Press. (Original

work published 1979)

Marx, K. (1976). Capital: A critique of political economy, Vol. 1 (B. Fowkes, Trans.).

Penguin Books. (Original work published 1867)

Martínez, K. (2024). The development of online narrative in video games: The

player’s agency in Grand Theft Auto V Roleplay. Visual Review: International

Visual Culture Review, 16(7), 153–163. https://doi.org/10.62161/revvisual.v16.5387

Mead, G. H. (1934). Mind, self, and society: From the standpoint of a social behaviorist. University of Chicago Press.

Parsons, T. (1951). The social system. The Free Press.

Pettanoo, C., & Tadamnuaychai, M. (2025). A study on the effectiveness of

infographics on Facebook for Grand Theft Auto V (GTAV) FiveM under the

Apocalypse Universe FiveM server. Siam Communication Review, 24(1),

–187. https://so05.tcithaijo.org/index.php/commartsreviewsiamu/

article/view/281534

Rheingold, H. (2000). The Virtual Community: Homesteading on the Electronic Frontier (Revised Edition). MIT Press. https://mitpress.mit.edu/9780262681216/the-virtual-community/

Ritzer, G. (2007). Sociological theory (7th ed.). McGraw-Hill Higher Education.

Rockstar Games. (2013, September 17). Grand Theft Auto V [Video game].

https://www.rockstargames.com/newswire/article/ak14o88385oo81/grand-theft-auto-v-is-coming-9172013.html

Taylor, T. L. (2009). The social design of virtual worlds. https://tltaylor.com/wp-content/uploads/2009/07/Taylor-SocialDesign.pdf

Weber, M. (1922). Economy and society: An outline of interpretive sociology (G. Roth & C. Wittich, Trans.). University of California Press. (Original work published 1921)

YouTube. (2025, February). ตำรวจคลองหลวงทลายแก๊งโอริโอ้ วัยรุ่น FiveM วีรกรรมสุดฉาว.

https://www.youtube.com/watch?v=Q5rh44LXjCo

ดาวน์โหลด

เผยแพร่แล้ว

2025-12-31

รูปแบบการอ้างอิง

รัตนประทุม น. ., สารไธสงค์ ป. ., ไพรสวัสดิ์ พ. ., & ชาญกูล อ. . (2025). เลนส์ทางสังคมวิทยาในการศึกษาปรากฏการณ์แก๊งโอริโอ้. ศึกษาศาสตร์ มมร, 13(2). สืบค้น จาก https://so04.tci-thaijo.org/index.php/edj/article/view/285019

ฉบับ

ประเภทบทความ

บทความวิชาการ