Development of Board Game for Enhancing Moral Sensitivity among Undergraduate Students: A Preliminary Study

Main Article Content

Teerana Monthaphong
Supaphit Ngamsuwitchakul
Peerawut Muksombat
Kaewmongkol Sermjareankit
Panomporn Phoomchan
Uae-anut Tanomwong
Suchada Sakolkijrungroj

Abstract

Moral is a fundamental aspect that enables humans to live together peacefully. Promoting moral sensitivity is a critical starting point in fostering individuals’ awareness of moral issues, leading to appropriate behavior in moral dilemma situations. This study employed a developmental research design with the following objectives: 1) to develop a prototype board game to enhance moral sensitivity among undergraduate students, 2) to examine the effectiveness of board game to enhance moral sensitivity, and 3) to explore undergraduate students’ perspectives and experiences regarding the use of the board game. The sample consisted of 27 undergraduate students selected through purposive sampling. The research instruments included the board game designed to enhance moral sensitivity,  semi-structured interview protocol, and observation form. The quantitative data were analyzed using descriptive statistical methods, whereas the qualitative data were subjected to content analysis. The findings revealed that the board game was designed in alignment with the theoretical framework of moral sensitivity and could effectively be used to promote moral sensitivity among undergraduate students through discussion and perspective-taking. These processes fostered moral awareness in dilemma situations.

Article Details

How to Cite
Monthaphong, T., Ngamsuwitchakul, S., Muksombat, P., Sermjareankit, K., Phoomchan, P., Tanomwong, U.- anut, & Sakolkijrungroj, S. (2026). Development of Board Game for Enhancing Moral Sensitivity among Undergraduate Students: A Preliminary Study. Journal of Social Sciences and Humanities Kasetsart University, 52(1), 87–108. retrieved from https://so04.tci-thaijo.org/index.php/socku/article/view/280449
Section
Research Articles

References

ณัชชา เจริญชนะกิจ, และ โสมฉาย บุญญานันต์. (2565). แนวทางการออกแบบบอร์ดเกมเพื่อส่งเสริม ความสามารถในการออกแบบการเรียนรู้สะตีมศึกษาที่มีประสิทธิภาพ และเครื่องมือวางแผนการ ออกแบบบอร์ดเกมการศึกษา. วารสารครุศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย, 50(4), 1-14.

ธิดาพร ผันผ่อน, ประภาพร หนองหารพิทักษ์, และ ปวีณา ขันธ์ศิลา. (2567). การสร้างบอร์ดเกมเพื่อพัฒนา ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนคณิตศาสตร์ เรื่อง ทฤษฎีบทพีทาโกรัสสำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2. วารสารครุศาสตร์อุตสาหกรรม, 22(1), 99-109.

นันทรัตน์ เกียรติศักดิ์โสภณ, และ ณัฐริกา สงสังข์. (2567). การพัฒนาบอร์ดเกมการศึกษาความจริงเสริม สําหรับการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐานเรื่อง โปรแกรม Scratch ของนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษา

ปีที่ 4. วารสารวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยเซาธ์อีสท์บางกอก, 4(2), 191-208.

ปิยะพงษ์ งันลาโสม. (2564). การพัฒนาบอร์ดเกมเพื่อส่งเสริมผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรู้และเจตคติต่อการเรียนวรรณคดีไทยของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1. วารสารรัฐศาสตร์ มหาวิทยาลัยมหามกุฏราชวิทยาลัย, 1(1), 24-40.

พนมพร กีรติตานนท์, บุบผา ดำรงกิตติกุล, และสุนีย์รัตน์ บุญศิลป์. (2566). ความไวต่อการรับรู้

และการตัดสินใจเชิงจริยธรรมการพยาบาลของนักศึกษาพยาบาล คณะพยาบาลศาสตร์

สถาบันพระบรมราชชนก. วารสารสุขภาพและการศึกษาพยาบาล, 29(3), 166-181.

พระครูพิศาลจริยากร เลขธมฺโม, และ สุชน ประวัติดี. (2562). จริยธรรม: ปัญหาพฤติกรรมและการจัดการ

ในปัจจุบันของสังคมไทย. วารสารมจร มนุษยศาสตร์ปริทรรศน์, 5(2), 131-145.

รักชน พุทธรังษี. (2560). การประยุกต์ใช้บอร์ดเกมเพื่อพัฒนาทักษะสื่อสารการแสดง [ปริญญานิพนธ์ปริญญา มหาบัณฑิต, จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย].

วชิรวิทย์ เอี่ยมวิลัย. (2563). การพัฒนาบอร์ดเกมตามแนวทางการคิดอย่างมีวิจารณญาณเพื่อส่งเสริมความเป็นพลเมืองดิจิทัลของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ].

วราภรณ์ ลิ้มเปรมวัฒนา, และ กันตภณ ธรรมวัฒนา. (2560). พฤติกรรมการเล่นเกมกระดานและองค์ประกอบของปัจจัยทางด้านผลกระทบจากการเล่นเกมของวัยรุ่นในเขตกรุงเทพมหานคร.

วารสารวิจัยสังคมและปริทัศน์, 40(2), 107-132.

วัชริศ ถนอมทรัพย์. (2568). Board Game Designer 000 สู่นักออกแบบบอร์ดเกมฉบับคนตัวเล็ก.

อมรินทร์ คอร์เปอเรชั่นส์.

ศูนย์คุณธรรม. (2566). สถานการณ์คุณธรรมในสังคมไทย ประจำปี 2566. ศูนย์.

Katsarov, J., Christen, M., Mauerhofer, R., Schmocker, D., & Tanner, C. (2017). Training moral sensitivity through video games – a review of suitable game mechanisms.

Games and Culture, 14(1), 344-366. https://doi.org/10.1177/1555412017719344

Noda, S., Shirotsuki, K. & Nakao, M. (2019). The effectiveness of intervention with board games: a systematic review. BioPsychoSocial Med, 13, 22. https://doi.org/10.1186/s13030-019-0164-1

Rest, J. R. (1989). Moral development: Advances in research and theory (5th ed.). Praeger.

Rest, J. R. (1994). Background: Theory and research. In Moral development

in the professions (pp. 13-38). Psychology Press.

Schweigert, F. J. (2016). Moral formation in four essential components: Sensitivity, judgment, motivation, and character. In Business Ethics Education and the Pragmatic

Pursuit of the Good (pp. 193-217). Springer International.

Selinker, M. (2011). The Kobold Guide to Board Game Design. Open Design LLC.

Shadi, A. Z., Zohreh, V., Eesa, M., & Anoshirvan, K. (2024). Moral sensitivity of nursing students: a systematic review. BMC nursing, 23(1), 99.

https://doi.org/10.1186/s12912-024-01713-6

Tanner, C., Schmocker, D., Katsarov, J., & Christen, M. (2022). Educating moral sensitivity

in business: An experimental study to evaluate the effectiveness of a serious

moral game. Computers & Education, 178, 1-15. Article 104381. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2021.104381