The study of problem-solving abilities by digital games-based learning (DGBL) together with visual thinking; social studies for grade 1 students
Keywords:
Learning Management, Digital Games-Based as A Base with Visual Thinking, Problem-Solving AbilityAbstract
The purposes of this research were: 1) to design and develop learning management through the digital games-based as a base with visual thinking; 2) to study the students’ problem-solving ability; and 3) to study the learning achievement. The sample group was 39 students in grade 1 at Khon Kaen University Demonstration School Primary Level (Suksasart) in the first semester of the academic year 2023. The research tools were: 1) digital games-based learning with visual thinking as the learning management system and 2) a problem-solving ability test and a leaning achievement test. The statistics used for data analysis were percentage and mean. The results were as follows. 1) The result of the design of the digital games-based learning as a base is the design that enhances information retrieval for the students including the stable navigators with the similar structure, the visual graphics and font size which grabbed attention and were easy to read. The content and illustrations were corresponding and promoted the students to be able find out the solution to the problems given. The information was well-categorized which was intelligible and encouraged meaningful learning. The students had an opportunity to engage, brainstorm and solve the problems collaboratively. 2) The average score of the students’ problem-solving skills was 16.50 points, or 82.50% and there were 35 students which equal to 89.74% passed the criterion which expected 70%. Finally, 3) The average score of learning achievement scores was 15.50 or 77.50% and there were 33 students which equal to 84.61%, passed the criterion which expected 70%.
Downloads
References
Bawany, S. (2018). Leading in a disruptive VUCA world. New York: Business Expert Press.
สำนักงานสภาพัฒนาการเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติ. (2564). แผนพัฒนาเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติ ฉบับที่ 13 (พ.ศ. 2566-2570). กรุงเทพฯ: สำนักงานสภาพัฒนาการเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติ.
Garmston, R. (1987). How administrators support peer coaching. Educational Leadership, 44, 18-28.
วิชัย วงษ์ใหญ่, และมารุต พัฒผล. (2563). Creative team learning ทีมการเรียนรู้สร้างสรรค์. กรุงเทพฯ: ศูนย์ผู้นำนวัตกรรมหลักสูตรและการเรียนรู้ บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ.
World Economic Forum. (2020). Forecasts for labour market evolution in 2020-2025. The Future of Jobs Report 2020. pp. 26-36.
ภาวิช ทองโรจน์. (2556). กรอบแนวทางการปฏิรูปหลักสูตรและตำราเรียนการศึกษาขั้นพื้นฐาน. สืบค้นเมื่อ 15 มีนาคม 2566, จาก http://blog.eduzones.com
Eberle, R. F., and Stanish, B. (1996). CPS for kid: A resource book for teaching creative problem solving to children. Texas: Prufrock Press.
ทิศนา แขมมณี. (2552). ศาสตร์การสอน: องค์ความรู้เพื่อการจัดการกระบวนการการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ. กรุงเทพฯ: จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
Yenawine, P. (2009). Visual thinking strategies. Workshop at Faculty of Education, Chiangmai University.
Zambo, D. M. (2009). Using visual literacy to help adolescents understand how images influence their lives. Teaching Exceptional Children, 41(6), 60-67.
ชอง จินโฮ. (2560). Visual thinking [ฝึกสมองลองจดบันทึกเป็นภาพ] (อภิศรี นิรุตติปัญญากุล, ผู้แปล). กรุงเทพฯ: พราว.
สุมาลี ชัยเจริญ. (2557). การออกแบบการสอน. สาขาเทคโนโลยีการศึกษา คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น.
Weir, J. J. (1974). Problem solving is every body’s problem. Science Teacher, 41(4), 16-18.
Bloom, B. S. (Ed.). (1956). Taxonomy of educational objectives, The classification of educational Goals. Handbook 1 Cognitive Domain. New York: David McKay Company, Inc.
Piaget, J. (1964). Six psychological studies. New York: Vintage.
พรพิมล รอดเคราะห์. (2564). ผลของเกมดิจิทัลการศึกษาเพื่อส่งเสริมความรู้ด้านความฉลาดทางดิจิทัลสำหรับนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษา. วารสารศิลปากรศึกษาศาสตร์วิจัย, 13(1), 440-458.
จันทร์ฉาย สุขสาร. (2564). ผลของเกมดิจิทัลเพื่อการศึกษาตามแนวคิดของ Robert Gagne’s ที่มีต่อความสามารถในการอ่านจับใจความของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต ไม่ได้ตีพิมพ์]. มหาวิทยาลัยศิลปากร.
ชัยยงค์ พรหมวงศ์. (2556). การทดสอบประสิทธิภาพสื่อและชุดการสอน. วารสารศิลปากรศึกษาศาสตร์วิจัย, 5(1), 5-20.
Swick, D. (2002). The use of pictures to stimulate social learning and language development in pre-school children. Southern Illinois University, Illinois. Retrieved April 20, 2023, from http://web.ebscohost.com
DeSantis, K., and Housen, A. (2009). A brief guide to developmental theory and aesthetic development. Visual Understanding in Education.
ภาวินี เจือติระรักษ์. (2559). Visual thinking Thailand. สืบค้นเมื่อ 30 เมษายน 2566, จาก https://visualthinkingthailand.com
Yenawine, P. (1999). Theory into practice: The visual thinking strategies [Paper presentation]. Aesthetic and Art Education: A Transdisciplinary Approach, Calouste Gulbenkian Foundation, Lisbon, Portugal.
Arnheim, R. (1970). Visual thinking. Berkeley. CA: University of California Press.
สุดารัตน์ ปะนาโท. (2563). การพัฒนาการคิดแก้ปัญหาโดยใช้กระบวนการแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์ร่วมกับเทคนิคการคิดเป็นภาพ (Visual Thinking) ในรายวิชาสังคมศึกษาของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยขอนแก่น [วิทยานิพนธ์ปริญญาบัณฑิต ไม่ได้ตีพิมพ์]. มหาวิทยาลัยขอนแก่น.
พิมพ์พธู สุตานันต์. (2565). การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้กระบวนการคิดเป็นภาพเพื่อส่งเสริมทักษะการฟังและการพูดภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2. วารสารนวัตกรรมและวัฒนธรรมองค์การ, 13(2), 98-112.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Srinakharinwirot Research and Development Journal of Humanities and Social Sciences

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
Srinakharinwirot Research and Development Journal of Humanities and Social Sciences is licensed Under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 4.0 International (CC-BY-NC-ND 4.0) License, Unless Otherwise Stated. Please Read Journal Policies Page for More Information on Open Access, Copyright and Permissions.