การสื่อสารจุดจับใจด้านความเพ้อฝันผ่านการออกแบบเรขศิลป์สำหรับวัยทวีน COMMUNICATING THE FANTASY APPEAL THROUGH GRAPHIC DESIGN FOR TWEENS

ผู้แต่ง

  • ยศไกร ไทรทอง หลักสูตรผลิตภัณฑ์สร้างสรรค์ วิทยาลัยอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ

คำสำคัญ:

Graphic Design, Tween, Appeal, Fantasy

บทคัดย่อ

The purpose of this research is to study the sequence selection of graphic design element and graphic design principle to communicate the fantasy appeal through the graphic design for tween boys and tween girls. Then, researcher develops questionnaires by referring to the literature review about graphic design from 7 books of Thai and English, researcher has collected data from those books which have been referred in the same field more than 50% to select the most important principles applying for the graphic design. The study states that those percentages of (1) graphic element; (1.1) Color 100% (1.2) Shape 100% (1.3) Texture 100% (1.4) Line 85.71% (2) graphic design principle which 57.14% is rated for (2.1) Balance, (2.2) Rhythm, (2.3) Emphasis and Hierarchy, and (2.4) Unity. Then researcher collects data from tweens with 8-14 years old in Bangkok area; 193 tween boys and 195 tween girls. Research result has been found ways of communicating fantasy appeal through graphic design as follows; (1) for tween boys, 11 elements are highly recommended to be applied for design and 11 elements are recommended to be applied for design and (2) for tween girls, 12 elements are highly recommended to be applied for design and 10 elements are recommended to be applied for design.

Downloads

Download data is not yet available.

เอกสารอ้างอิง

[1] Chaudhari, Chetan; and Marathe, Milind. (2007). Marketing to Children – Issues & Remedies. Retrieved November 27, 2012, from http://dspace.iimk.ac.in/bitstream/2259/323/1/613-626.pdf.pdf
[2] Lindstrom, Martin. (2003). BRANDchild: Remarkable Insights into the Minds of Today's Global
Kids and their Relationships with Brands. London: Kogan Page.
[3] ศรีกัญญา มงคลศิริ. (2546). การตลาดเด็กพันธุ์ใหม่วัยทวีนส์. กรุงเทพฯ: Higher Press.
[4] ยุทธิพงศ์ จิว; และ นิสา ดิษฐเจริญ, บรรณาธิการ. (2552). Tweens Power: The New New Segment. นิตยสารแบรนด์เอจฉบับเข้มข้นพิเศษ 8 (พฤศจิกายน): 105-112.
[5] Schmitt, Bernd; and Simonson, Alex. (1997). Marketing Aesthetic: The Strategic Management of Brands, Identity, and Image. New York: Free Press.
[6] ปาพจน์ หนุนภักดี. (2553). Graphic Design Principles: หลักการและกระบวนการออกแบบงานกราฟิกดีไซน์. นนทบุรี: ไอดีซี พรีเมียร์.
[7] Lauer, David A.; & Pentax, Stephen. (2012). Design Basics. 8th ed. Massachusetts: Wadswort.
[8] Puhalla, Dennis M. (2011). Design Elements: Form & Space. Massachusetts: Rockport.
[9] Samara, Timothy. (2007). Design Elements: A Graphic Style Manual: Understanding the Rules and Knowing When to Break Them. Massachusetts: Rockport.
[10] Landa, Robin. (2011). Graphic Design Solutions. 4th ed. Massachusetts: Wadswort.
[11] Hashimoto, Alan; and Clayton, Mike. (2009). Visual Design Fundamentals: A Digital Approach. Massachusetts: Course Technology.

ดาวน์โหลด

เผยแพร่แล้ว

2019-01-17

รูปแบบการอ้างอิง

ไทรทอง ย. (2019). การสื่อสารจุดจับใจด้านความเพ้อฝันผ่านการออกแบบเรขศิลป์สำหรับวัยทวีน COMMUNICATING THE FANTASY APPEAL THROUGH GRAPHIC DESIGN FOR TWEENS. วารสารศรีนครินทรวิโรฒวิจัยและพัฒนา สาขามนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์, 10(20, July-December), 117–131. สืบค้น จาก https://so04.tci-thaijo.org/index.php/swurd/article/view/166796