นิเวศการเรียนรู้ดิจิทัล : พิพิธภัณฑ์ภูเก็ตไทยหัวเสมือนเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้แบบดื่มด่ำ
Main Article Content
บทคัดย่อ
งานวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) พัฒนาและประเมินประสิทธิภาพของนิเวศการเรียนรู้ดิจิทัลของพิพิธภัณฑ์ภูเก็ตไทยหัวผ่านเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน 2) ประเมินความพึงพอใจของผู้เข้าชมที่มีต่อพิพิธภัณฑ์ภูเก็ตไทยหัวเสมือน การวิจัยใช้รูปแบบผสานวิธีประกอบด้วยการวิจัยเชิงคุณภาพ การวิจัยและพัฒนา และการวิจัยเชิงปริมาณ โดยเก็บข้อมูลเชิงคุณภาพจากการสัมภาษณ์เชิงลึกกับผู้เชี่ยวชาญและผู้เกี่ยวข้อง 15 คน เพื่อเป็นฐานในการพัฒนาระบบตามกระบวนการ ADDIE Model และประเมินผลกับกลุ่มตัวอย่าง 400 คน ได้มาด้วยวิธีการเลือกแบบสะดวก เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัยประกอบด้วยระบบนิเวศการเรียนรู้ดิจิทัลพิพิธภัณฑ์ภูเก็ตไทยหัวเสมือน แบบประเมินประสิทธิภาพ และแบบประเมินความพึงพอใจ สถิติที่ใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูล ได้แก่ ค่าเฉลี่ย () และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน (S.D.) ผลการวิจัยพบว่า 1) ระบบนิเวศการเรียนรู้ดิจิทัลพิพิธภัณฑ์ภูเก็ตไทยหัวเสมือนที่พัฒนาขึ้นมีประสิทธิภาพเท่ากับ 4.82 ซึ่งอยู่ในระดับมากที่สุด โดยมีการนำเสนอภาพพาโนรามา 360 องศา พร้อมระบบนำชมที่ผู้ใช้สามารถมีปฏิสัมพันธ์ได้ 2) ผู้เข้าชมมีความพึงพอใจต่อการใช้งานเท่ากับ 4.59 ซึ่งอยู่ในระดับมากที่สุด โดยเฉพาะด้านความน่าสนใจของสื่อ และการเข้าถึงข้อมูลได้ทุกที่ทุกเวลา ผลการวิจัยชี้ให้เห็นว่า การผสมผสานเทคโนโลยีเสมือนจริงเข้ากับการจัดนิเวศการเรียนรู้ดิจิทัล สามารถยกระดับการเรียนรู้ทางวัฒนธรรม และเป็นแนวทางในการพัฒนาแหล่งเรียนรู้ท้องถิ่นในยุคดิจิทัลได้อย่างมีประสิทธิภาพ
Article Details

อนุญาตภายใต้เงื่อนไข Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
บทความ ข้อมูล เนื้อหา รูปภาพ ฯลฯ ที่ได้รับการเผยแพร่ในวารสารมหาวิทยาลัยราชภัฏยะลานี้ ถือเป็นลิขสิทธิ์ของวารสารมหาวิทยาลัยราชภัฏยะลา หากบุคคลหรือหน่วยงานใดต้องการนำทั้งหมดหรือส่วนหนึ่งส่วนใดไปเผยแพร่ต่อหรือกระทำการใดๆ จะต้องได้รับอนุญาตเป็นลายลักษณ์อักษรจากวารสารมหาวิทยาลัยราชภัฏยะลาก่อนเท่านั้น
เอกสารอ้างอิง
Chanpaha, K. (2000). New Chinese migrants in Southern Thailand [Online PDF]. Chinese Studies Center, Institute of Asian Studies, Chulalongkorn University. http://bit.ly/3Nty0q1 (in Thai)
Chatwattana, P. (2020). Virtual reality technology (1st ed.). KMUTNB. (in Thai)
Chusangnil, C. (2019, September 19). Immersive technology. Sci Math. https://www.scimath.org/article-technology/item/10457-immersive-technology (in Thai)
Doungchatom, W. & Tantrarungroj, P. (2024). Development of a virtual museum on local wisdom of miniature clay food models. Journal of Information Science Research and Practice, 42(4), 58-69. (in Thai)
International Council of Museums. (2007, August 24). Museum definition. https://icom.museum/en/resources/standards-guidelines/museum-definition/
Kucharoenthavorn, A. & Shawarangkoon, S. (2021). Development of virtual museum with augmented reality technology: Ayutthaya as a port city. Journal of Ayutthaya Studies, 14(2), 103-116. (in Thai)
Maneechoti, P. (2021, December 14). Immersive technology (IMT). National Science Museum (NSM). https://www.nsm.or.th/nsm/th/node/5815
Maneehaet, S. & Wannapiroon, P. (2019). A Digital learning ecosystem with Artificial Intelligence for smart learning. Journal of Education Naresuan University, 21(2), 359-373. (in Thai)
Phuket Provincial Administrative Organization. (n.d.). General information. https://phuketpao.go.th/content/general (in Thai)
Phuket Thaihua Museum. (n.d.). History. https://phuketthaihuamuseum.com/about/
Ruang-on, S., Kidjaideaw, S., Kaewchada, S., & Songsri-in, K. (2024). The virtual museum of Wat Wang Tawan Tok for cultural heritage learning. KKU Science Journal, 52(3), 262-271. (in Thai)
Rungklin, C., Chinsamranwong, T., Sae-Lim, K. & Chowchang, R. (2023). The development of a virtual tour website of the Had Yai museum. The 10th Hatyai National and International Conference. 687-698. Hatyai University. (in Thai)
Shihong, X. & Kaewsaisoon, W. (2025). Sustainable management of the Jiaotai ceramics virtual museum in Chenzhou, Hunan province. Ratanabuth Journal, 7(2), 455-469. (in Thai)
Tanlongkachon, K. & Ruangri, N. (2024). The development of virtual museum for Ratchaburi national museum. The Journal of Sirindhornparithat, 25(1), 549-558. (in Thai)