Design and Development of a Prototype Application for Thai Fans of K-POP Artists: A Case Study of BTS

Main Article Content

Siriyaporn Chanphoo
Attasit Patanasiri

Abstract

This research article aimed to 1) investigate the needs and requirements for application features from the target group, and 2) design and develop a prototype application for Thai fans of K-POP artists, with BTS as a case study. The research employed a qualitative approach, using the concepts of User Experience Design (UX) and Design Thinking as the framework. The study was conducted among Thai fans of the K-POP group BTS. The sample consisted of 20 fans from Generation Y and Generation Z, aged between 20–42 years, and 5 experts in UX/UI, K-POP, and business, totaling 25 participants, selected through purposive sampling. The research instrument was in-depth interviews, with four sets of interview questions covering both fans and experts. Data were analyzed using content analysis and descriptive narration.


The results revealed that: 1) the sample group identified four main requirements for application features, namely user-friendly UX/UI design that reflects the artist’s identity, integration with social media, access to accurate and timely content, and spaces for self-expression and fan community engagement; 2) the prototype application “BeyondTheStars” was developed with clear design components; and 3) prototype testing with actual users showed that the application demonstrated outstanding UX/UI design, meeting user expectations and effectively supporting fandom practices. The findings highlight design approaches that meet the behaviors and needs of Thai K-POP fans, particularly through the integration of UX/UI design with online community features. This approach can be further developed into sustainable fan platforms that align with digital culture in the future.

Article Details

How to Cite
Chanphoo, S., & Patanasiri, A. . (2025). Design and Development of a Prototype Application for Thai Fans of K-POP Artists: A Case Study of BTS. SSRU Journal of Public Administration, 8(2), 110–125. retrieved from https://so04.tci-thaijo.org/index.php/SSRUJPD/article/view/279823
Section
Research Article

References

กุลริสา อากาศวิภาต. (2563). พฤติกรรมการเปิดรับสื่อที่มีผลต่อการชื่นชอบศิลปินเกาหลีของแฟนคลับชาวไทยในเขตกรุงเทพมหานคร (วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต). มหาวิทยาลัยกรุงเทพ.

กัญญา เบี้ยเลี่ยม (2564). การเปิดรับข่าวสาร ทัศนคติและแนวโน้มพฤติกรรมของกลุ่มแฟนคลับ ARMY ที่มีต่อศิลปินวง BTS. กรุงเทพฯ: มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์.

ชนกานต์ รักชาติ. (2558). วิธีการสื่อสารและธำรงอยู่ของกลุ่มแฟนคลับศิลปินนักร้องกลุ่มจากประเทศเกาหลีใต้ในประเทศไทย (วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต). สถาบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์.

ชนกานต์ รักชาติ. (2559). บทบาทของสื่อออนไลน์ในการสร้างความสัมพันธ์ของกลุ่มแฟนคลับ K-POP: ศึกษากรณีแฟนคลับวง EXO ในประเทศไทย (วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต). จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

ทรรศน์มน วิไลนุช. (2566). THINK THING: การเติบโตของอุตสาหกรรมคอนเสิร์ต K-POP ในปี 2023 ที่อาจจะมีมากกว่า 52 งานตลอดปี. สืบค้นเมื่อ 11 ธันวาคม 2567, จาก https://spacebar.th/culture/think-thing-k-pop-industry-growth-up-in-2023

ธมน ผดุงไทย. (2022). ไทยแลนด์แดนคอนเสิร์ต สรุปสถิติคอนเสิร์ตในสยามประเทศปี 2022. สืบค้นเมื่อ

ธันวาคม 2566, จาก https://thestandard.co/thailand-concert-2022/

ใยรัก ชุติอังกูร. (2023). Jung Kook คว้าอันดับ 1 ศิลปินที่ถูกสตรีมมากที่สุดในไทยปี 2023 จาก Spotify ตามด้วย Taylor Swift และ LISA. สืบค้นเมื่อ 4 ธันวาคม 2567, จาก https://thestandard.co/jung-kook-spotify-wrapped-thai/

Boyd, D. (2014). It's complicated: The social lives of networked teens. New Haven: Yale University Press.

Choe, H. J. (2020). K-pop Fandom and Participatory Culture in Asia. Singapore: Palgrave Macmillan.

Far East Fame Line DDB. (2021). Fandom marketing & monetizing: Exploring fandom marketing and the fan club world 2022. Retrieved December 11, 2024, from https://everydaymarketing.co/trend-insight/fandom-marketing-and-monetizing-research-thai-consumer-trends-2022/

Far East FameLine DDB. (2021). K-POP Fandom Trend Report 2021. Bangkok: Far East FameLine DDB.

Garrett, J. J. (2011). The elements of user experience: User-centered design for the web and beyond (2nd ed.). Berkeley, CA: New Riders.

Jin, D. Y., & Yoon, K. (2021). The Korean Wave: Evolution, Fandom, and Transnationality. Lanham, MD: Lexington Books.

Jin, D. Y., & Yoon, K. (2016). The social mediascape of transnational Korean pop culture: Hallyu 2.0 as spreadable media practice. New Media & Society, 18(7), 1277–1292.

Kaplan, A. M., & Haenlein, M. (2010). Users of the world, unite! The challenges and opportunities of social media. Business Horizons, 53(1), 59–68.

Kim, Y. (2021). Transnational fandom and the Korean Wave in Southeast Asia. London: Routledge.

Lee, J. H. (2023). HYBE’s global expansion and the digital transformation of K-pop: Platforms, fandom, and lifestyle branding. Journal of Cultural Industries and Media, 5(2), 112–128.

Maguire, M. (2001). Methods to support human-centred design. International Journal of Human-Computer Studies, 55(4), 587–634.

Nielsen, J. (1995). Usability engineering. San Francisco, CA: Morgan Kaufmann.

Norman, D. A. (2013). The Design of Everyday Things: Revised and Expanded Edition. New York: Basic Books.

Oh, I., & Park, G. S. (2022). From Big Hit to HYBE: The evolution of a K-pop company and its business strategy. International Journal of Music Business Research, 11(1), 45–62.

Phua, J., Jin, S. V., & Kim, J. J. (2017). The roles of celebrity endorsers and consumers in brand-related social media: A dual perspective on source credibility and user engagement. Journal of Interactive Advertising, 17(1), 1–16.