การเพิ่มมูลค่าประสบการณ์การท่องเที่ยวทางประวัติศาสตร์และวัฒนธรรม ด้วยเทคโนโลยี AR การเพิ่มมูลค่าประสบการณ์การท่องเที่ยวทางประวัติศาสตร์และวัฒนธรรม ด้วยเทคโนโลยี AR

Main Article Content

กนกกาญจน์ เสน่ห์ นมะหุต

บทคัดย่อ

การท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์มีบทบาทสำคัญต่อการขับเคลื่อนเศรษฐกิจและการอนุรักษ์มรดกทางวัฒนธรรมของประเทศ อย่างไรก็ตาม การนำเสนอข้อมูลเกี่ยวกับแหล่งท่องเที่ยวเหล่านี้ยังคงเผชิญกับข้อจำกัดด้านการเข้าถึง ความน่าสนใจ และความมีส่วนร่วมของผู้เยี่ยมชม เทคโนโลยี AR เป็นนวัตกรรมที่สามารถเสริมสร้างประสบการณ์เชิงโต้ตอบ ทำให้ข้อมูลเชิงวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์มีความเข้าใจง่ายและเข้าถึงได้มากขึ้น งานวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาแนวทางการประยุกต์ใช้เทคโนโลยี AR ในการเพิ่มมูลค่าทางวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์ ออกแบบต้นแบบระบบ AR เพื่อเสริมสร้างประสบการณ์ของนักท่องเที่ยว และวิเคราะห์ผลกระทบของเทคโนโลยี AR ต่อการเข้าถึงข้อมูลและการเรียนรู้  วิธีการวิจัยประกอบด้วยการศึกษาทฤษฎีและแนวปฏิบัติในการนำเทคโนโลยี AR มาใช้ในแหล่งท่องเที่ยวทางวัฒนธรรม การออกแบบและพัฒนาต้นแบบ AR ที่รองรับการนำเสนอข้อมูลเชิงโต้ตอบ และการประเมินผลกระทบของเทคโนโลยีนี้ต่อผู้ใช้ด้วยการวิเคราะห์ข้อมูลเชิงปริมาณ ผลการวิจัยพบว่าได้แนวทางในการออกแบบและพัฒนาเทคโนโลยี AR สามารถเพิ่มมูลค่าทางวัฒนธรรมได้โดยช่วยให้ผู้ใช้สามารถสำรวจแหล่งท่องเที่ยวผ่านภาพเคลื่อนไหวและแบบจำลอง 3 มิติ ลดข้อจำกัดด้านกายภาพ และกระตุ้นการเรียนรู้แบบอินเทอร์แอคทีฟ รวมถึงผลการวิเคราะห์ผลกระทบของเทคโนโลยี AR จากนักท่องเที่ยวในจังหวัดพิษณุโลก 60 คน ที่มีแนวโน้มในการใช้เทคโนโลยี AR มาช่วยส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์ผ่านการพัฒนาแอปพลิเคชันนำเที่ยวและบริการเสริมที่เกี่ยวข้อง  ข้อค้นพบเหล่านี้ชี้ให้เห็นว่า AR เป็นเทคโนโลยีที่มีศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการนำเสนอข้อมูลทางวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์ในเชิงโต้ตอบ อย่างไรก็ตาม ยังมีความจำเป็นในการพัฒนาระบบให้มีความเสถียรยิ่งขึ้นและตอบสนองความต้องการของกลุ่มผู้ใช้ที่หลากหลาย ผลการวิจัยนี้สามารถนำไปประยุกต์ใช้เพื่อปรับปรุงแนวทางการนำเสนอข้อมูลในพิพิธภัณฑ์ โบราณสถาน และแหล่งท่องเที่ยวทางวัฒนธรรม เพื่อเพิ่มมูลค่าและประสบการณ์ของนักท่องเที่ยวในอนาคต 

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

รูปแบบการอ้างอิง
นมะหุต ก. เ. . (2025). การเพิ่มมูลค่าประสบการณ์การท่องเที่ยวทางประวัติศาสตร์และวัฒนธรรม ด้วยเทคโนโลยี AR: การเพิ่มมูลค่าประสบการณ์การท่องเที่ยวทางประวัติศาสตร์และวัฒนธรรม ด้วยเทคโนโลยี AR. โขง-สาละวิน, 16(1), 332–366. https://doi.org/10.71185/mscsj.2025.277941
ประเภทบทความ
บทความวิจัย (Research Article)

เอกสารอ้างอิง

Asawasakul, A. (2022). Study of tourism development approaches using information technology toward Thailand 4.0: A case study of augmented reality technology use in Ja Thawee Folk Museum, Phitsanulok Province. (Master’s thesis). Naresuan University, Phitsanulok.

Azuma, R. T. (1997). A survey of augmented reality. Presence: Teleoperators and Virtual Environments, 6(4), 355–385.

Bennett, M. J. (1999). Basic concepts of intercultural communication: Selected readings. Intercultural Press.

Billinghurst, M., Clark, A., & Lee, G. (2015). A survey of augmented reality. Foundations and Trends® in Human–Computer Interaction, 8(2–3), 73–272.

Chawarangkoon, C & Chawarangkoon, S. (2022). Development of Thai cultural heritage digital media with 3D architectural modeling: Case study of Phra Narai Ratchaniwet Palace during Ayutthaya and Rattanakosin periods. RMUTSB Journal of Liberal Arts, 4(2), 266–279.

Chen, L., Zhang, Y., & Thompson, R. (2020). AR prototyping for archaeological museums. Digital Humanities Journal, 15(2), 201–215.

Garcia, P., Nguyen, M., & Lee, J. (2022). Bridging the digital divide with AR. Technology and Learning Journal, 25(1), 49–67.

Gomez, A., Ruiz, C., & Patel, S. (2022). Designing AR for cultural tourism. Cultural Experience Studies, 21(2), 99–120.

Nakamura, S., Ito, K., & Chen, H. (2023). AI and AR integration for cultural tourism apps. Intelligent Systems in Tourism, 10(1), 56–78.

Gretzel, U., & Murphy, H. C. (2019). Intelligent systems in tourism: A social science perspective. Annals of Tourism Research, 78, 102762.

Guttentag, D. A. (2010). Virtual reality: Applications and implications for tourism. Tourism Management, 31(5), 637–651.

Huang, Y. M., Chen, M. Y., & Chou, C. Y. (2016). Integrating augmented reality into outdoor learning activities: An application of QR codes. British Journal of Educational Technology, 47(3), E57–E62.

Jareonrup, S. (2017). The effects of augmented reality on learning motivation. Journal of Educational Technology, 10(2), 100–115.

Johnson, M., Lee, R., & Wang, T. (2019). The impact of AR on information accessibility. Learning Technologies Journal, 14(2), 112–130.

Kim, Y., Choi, S., & Park, H. (2023). AR for engaging cultural experiences. Tourism and Cultural Studies, 27(3), 219–234.

Kim, M. J., Lee, H., & Jung, T. (2020). Exploring consumer behavior in virtual reality tourism using an extended stimulus–organism

response model. Journal of Travel Research, 59(1), 69–89.

Krittawanit, A. (2023). Development of intelligent augmented reality media to promote cultural tourism in Mae Sai District, Chiang Rai Province. Rajabhat Rajamangala Journal, 17(53), 332–340.

Lee, K., et al. (2022). Augmented Reality in Cultural Learning. Digital Heritage Review, 12(1), 89-105.

Moolmit, P. (2019). Educational tourism in Nakhon Pathom: From tourism resource base to tourism model and activities, Nakhon Pathom Rajabhat University. Journal of Management Sciences, 6(1), 59–73.

Neuhofer, B., Buhalis, D., & Ladkin, A. (2015). Smart technologies for personalized experiences: A case study in the hospitality domain. Electronic Markets, 25(3), 243–254.

Nithiyuwith, P., & Kamtapol, S. (2019). The impact of digital technology on cultural tourism. Journal of Cultural Studies, 12(3), 45–60.

Park, J., Kim, S., & Lee, H. (2020). The role of AR in museums. Journal of Interactive Learning, 18(4), 301–315.

Patel, R., Gomez, A., & Lin, H. (2021). Title of the article. Name of the Journal, 15(2), 123–139.

Pham, T., et al. (2019). Augmented Reality Applications in Cultural Heritage. Journal of Cultural Heritage, 45, 123-135.

Rattanawongsa, S., Charoenwong, K., & Pongkiew, P. (2020). Development of virtual reality tourism map for Hua Hin District, Prachuap Khiri Khan Province. Journal of Information and Communication Technology, 16(1), 77–92.

Sigala, M. (2020). Social media and the co-creation of tourism experiences. In M. Sigala & U. Gretzel (Eds.), Advances in social media for travel, tourism and hospitality, 65–81.

Smith, R., Johnson, A., & Lee, M. (2020). Enhancing learning with AR. Educational Technology Research, 20(3), 156–172.

Srisawat, B. (2013). Basic research, (9th ed.). Suweeriyasarn, pp. 45–47.

Tussyadiah, I. P., Wang, D., Jung, T. H., & tom Dieck, M. C. (2018). Virtual reality, presence, and attitude change: Empirical evidence from tourism. Tourism Management, 66, 140–154.

Williams, J., Chen, L., & Kumar, S. (2021). AR in historical and cultural learning. Interactive Learning Review, 18(2), 78–95.

Wu, H., et al. (2021). Enhancing Historical Education through AR. Heritage Science, 9(2), 45-60.

Yongkulwanich, P. (2018). Development of virtual cultural tourism guidebook for Pla Khao Village, Amnat Charoen Province. Thai Journal of Hospitality and Tourism, 13(2), 99–115.

Yovcheva, Z., Buhalis, D., & Gatzidis, C. (2013). Engineering augmented tourism experiences. In M. Sigala, E.

Christou, & U. Gretzel (Eds.), Social media in travel, tourism and hospitality: Theory, practice and Cases, pp. 254–272.