การพัฒนาเกมมัลติมีเดียร่วมกับการเรียนโดยใช้เกมเป็นฐานเพื่อเสริมสร้างการจำคำศัพท์ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3

Main Article Content

อัญชนา คันศร

บทคัดย่อ

การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) พัฒนาเกมมัลติมีเดียร่วมกับการเรียนโดยใช้เกมเป็นฐานเพื่อเสริมสร้างการจำคำศัพท์ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 ให้มีคุณภาพและประสิทธิภาพตามเกณฑ์ 80/80
2) เปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 ที่เรียนรู้ด้วยเกมมัลติมีเดียร่วมกับการเรียนโดยใช้เกมเป็นฐาน 3) ศึกษาความพึงพอใจของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 ที่มีต่อการเรียนรู้เกมมัลติมีเดียร่วมกับการเรียนโดยใช้เกมเป็นฐาน กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการวิจัย คือ นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3  โรงเรียนประชาราษฎร์บำเพ็ญ ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2562 โดยวิธีการสุ่มแบบแบ่งกลุ่ม (Cluster random sampling) มา 1 ห้อง จำนวนนักเรียน 30 คน เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย ได้แก่ เกมมัลติมีเดีย แบบประเมินคุณภาพเกมมัลติมีเดีย แบบทดสอบก่อนเรียนและแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์การจำคำศัพท์ภาษาอังกฤษ แบบสอบถามความพึงพอใจ สถิติที่ใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูล คือ ค่าร้อยละ ค่าเฉลี่ย ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน และค่า t-test


ผลการวิจัยพบว่า 1) การพัฒนาเกมมัลติมีเดียร่วมกับการเรียนโดยใช้เกมเป็นฐานเพื่อเสริมสร้างการจำคำศัพท์โดยผู้เชี่ยวชาญด้านเนื้อหาและวัดและประเมินผล และผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี มีคุณภาพอยู่ในระดับดีมาก ( = 4.90, S.D. = 0.30 และ = 4.65, S.D. = 0.39 ตามลำดับ) และมีประสิทธิภาพ เท่ากับ 82.17/81.22 ซึ่งเป็นไปตามเกณฑ์ 80/80 2) คะแนนวัดผลสัมฤทธิ์การจำคำศัพท์ภาษาอังกฤษของนักเรียน หลังจากเรียนด้วยเกมมัลติมีเดียร่วมกับการเรียนโดยใช้เกมเป็นฐานสูงกว่าคะแนนทดสอบก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .01 3) นักเรียนมีความพึงพอใจต่อการเรียนรู้ด้วยเกมมัลติมีเดียอยู่ในระดับมากที่สุด
( = 4.94, S.D. = 0.24)


 


 

Article Details

ประเภทบทความ
บทความวิจัย

เอกสารอ้างอิง

Barbara, S. and Zita, Gl. (1998). ADDIE Model. Retrieved 2019, December 2019, from
https://www.peoplevalue.co.th/content/9119/addie-model. (In Thai)
Jaruwan, K., Sawitree, W. and Seksan, T. (2009). Creating a multimedia lesson extension
program to promote the learning of English vocabulary for Mathayomsuksa 3 students
(Research report). Phitsanulok: Naresuan University. (In Thai)
Office of the Basic Education Commission. (1999). National Education Act B.E. 1999.
Bangkok: Prigwhan graphic company. (In Thai)
Office of the Education Council. (2010). National Education Plan 1999-2016. Bangkok:
Office of the Education Council Secretariat Ministry of Education. (In Thai)
Office of the Education Council. (2017). National Education Plan 2017-2036. Bangkok:
Prigwhan graphic company. (In Thai)
Satawan, H. (2015). A develop of interactive multimedia game to enchance skill of reading
final Thai consonant for Prathomsuksa 1 students of Thaphra School (Master of
Education). King Mongkut's University of Technology Thonburi, Industrial Education and
Technology, Education Technology and Communication. (In Thai)
Tanakrit, P. (2012). Result of Multimedia Game to improve English Vovabulary Recall of
Prathomsuksa 6 at Watchinwararam School (Master of Education). Rajamangala
University of Technology, Faculty of Education, Education Technology and
Communication. (In Thai)