The Development of Augmented Reality Media Based on Play-Based Learning to Enhance English Vocabulary Retention of Upper Elementary School Students

Main Article Content

Supaporn Kankaew
Boonrat Plangsorn

Abstract

The purposes of this research were to: (1) develop augmented reality (AR) media based on play-based learning principles to enhance English vocabulary retention among upper elementary school students; (2) compare students’ English vocabulary achievement before and after learning through the developed AR media; and (3) study students’ English vocabulary retention after learning through the developed AR media. The sample group consisted of 35 upper elementary school students in Grades 4–5 at Lamchedi School during the first semester of the 2025 academic year, selected through purposive sampling. The research instruments included AR Flashcards, English vocabulary achievement tests, and vocabulary retention tests. The data were analyzed using mean, standard deviation, dependent samples t-test, and Repeated Measures ANOVA. The findings revealed that the developed AR media based on play-based learning principles significantly improved students’ English vocabulary achievement and retention.


The results revealed that: (1) the developed augmented reality media (AR Flashcards) based on play-based learning was evaluated at the highest level overall (M = 4.50, S.D. = 0.24), indicating that the media was appropriate and effective for instructional use; (2) students’ English vocabulary learning achievement after learning was significantly higher than before learning at the .05 level, with the post-test mean score of 20.60 (S.D. = 1.453) and the pre-test mean score of 5.87 (S.D. = 1.613); and 3) the English vocabulary retention scores differed significantly across the short-term, medium-term, and long-term periods at the .05 level. The short-term retention score was the highest (M = 7.80, S.D. = 0.551), followed by the long-term score (M = 6.80, S.D. = 0.610) and the medium-term score (M = 6.67, S.D. = 0.606). The Repeated Measures ANOVA showed a statistically significant difference among the three periods (F = 39.325, Sig. < .001), indicating that students were able to retain English vocabulary continuously over time.

Article Details

How to Cite
Kankaew, S., and B. Plangsorn. “The Development of Augmented Reality Media Based on Play-Based Learning to Enhance English Vocabulary Retention of Upper Elementary School Students”. Mahachula Academic Journal, vol. 13, no. 2, Aug. 2026, pp. 274-91, https://so04.tci-thaijo.org/index.php/JMA/article/view/289928.
Section
Research Articles

References

จุฑาทิพย์ กฐินทอง และคณะ. “การพัฒนาผลสัมฤทธิ์การเรียนรู้คำศัพท์ภาษาอังกฤษโดยการจัดการเรียนรู้แบบใช้เกมเป็นฐานสำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ ๑”. วารสารศูนย์พัฒนาการเรียนรู้สมัยใหม่. ปีที่ 7 ฉบับที่ 4 (พฤษภาคม 2565).

ชื่นกมล เลิศวิทวัสกุล. “ผลการใช้สื่อเสมือนจริงที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและเจตคติต่อวิชาฟิสิกส์ เรื่องไฟฟ้าและแม่เหล็ก ของนักเรียนเตรียมทหารชั้นปีที่ 2”. วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต,มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช, (บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช, ๒๕๖๑).

นัฐกานต์ ยิ้มพะ. “การพัฒนาความสามารถด้านคำศัพท์ภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ ๕โดยใช้วิธีการสอนแบบเน้นงานปฏิบัติ (Task-based Learning)”. วารสารมหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม. ปีที่ 17 ฉบับที่ 1 (มกราคม-เมษายน ๒๕๖๕).

นัสรียา บิลเต๊ะ และคณะ. “การพัฒนาความสามารถในการอ่านออกเสียงภาษาอังกฤษโดยการจัดการเรียนรู้ด้วยเทคโนโลยีสื่อเสมือนจริงสำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ ๑”. วารสารของ มจร. วิทยาเขตอุบลราชธานี. ปีที่ 9 ฉบับที่ 1 (มกราคม – เมษายน ๒๕๖๗).

ปรมะ แขวงเมือง. “ผลการใช้นวัตกรรมการเรียนรู้ตามแนวทฤษฎีคอนสตรัคติวิสต์ที่ส่งเสริมการสร้างความรู้และการคิดสร้างสรรค์ในศตวรรษที่ 21 สำหรับนักศึกษาระดับอุดมศึกษา”. วารสารปัญญาภิวัฒน์. ปีที่ 10 ฉบับที่ 1 (เมษายน – มิถุนายน 2561):184-196.

ปัญจลักษณ์ ถวาย. “การศึกษาผลสัมฤทธิ์และความคงทนในการจำคำศัพท์ภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ ๕ ที่เรียนโดยใช้แบบฝึกกิจกรรมเพิ่มพูนคำศัพท์ร่วมกับการอ่าน. วารสารสหวิทยาการสังคมศาสตร์และการสื่อสาร. ปีที่ 10 ฉบับที่ 2 (พฤษภาคม–สิงหาคม 2557):55–72.

รุ่งทิวา ศิริภักดิ์. “การเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและความคงทนในการเรียนรู้วิชาคณิตศาสตร์ระหว่างวิธีสอนที่ใช้สิ่งช่วยจัดมโนมติล่วงหน้ากับการสอนตามปกติ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ ๑”. วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยขอนแก่น, (ศูนย์ข้อมูลการวิจัยดิจิทัลไทย ๒๕๔๑).

วิมลลักษณ์ คงสนองและคณะ. “ผลของการใช้สื่อความจริงเสริมคำศัพท์ภาษาอังกฤษ เพื่อส่งเสริมความสามารถในการอ่านภาษาอังกฤษเพื่อความเข้าใจ ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2”. วารสารนาคบุตรปริทรรศน์ มหาวิทยาลัยราชภัฏนครศรีธรรมราช. ปีที่ 14 ฉบับที่ 2 (พฤษภาคม – สิงหาคม 2565): 161-172.

ศิริรัตน์ เพ็ชร์แสงศรีและคณะ. “การเรียนรู้ผ่านการเล่น (Play-Based Learning)”. วารสารครุศาสตร์อุตสาหกรรม. ปีที่ 18 ฉบับที่ 3 (กันยายน – ธันวาคม ๒๕๖๒): 1-6.

สาธิต โภคี. “ผลการจัดการเรียนรู้ด้วยเทคนิคการใช้บัตรคำศัพท์เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้คำศัพท์และความคงทนในการจำคำศัพท์ภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5”. วารสารมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยศิลปากร. ปีที่ 12 ฉบับที่ 1 (มกราคม – มิถุนายน 2567):124-139

สุรศักดิ์ ปาเฮ. “สื่อและเทคโนโลยีเพื่อการศึกษา”. พิมพ์ครั้งที่ 3. : ห้างหุ้นส่วนจำกัดแพร่ไทยอุตสาหการพิมพ์, 2560.