Location – Based Mobile Augmented Reality Application for Tourism in Khao E-to Waterfall Recreational Forest, Prachinburi Province: New Dimensions of Recreation in the 21st Century

Authors

  • Chayanee Panprasong Faculty of Forestry, Kasetsart University
  • Chakrit Na Takuathung Faculty of Forestry, Kasetsart University
  • Usaradee Phumalee Faculty of Forestry, Kasetsart University

Keywords:

Location Based Augmented Reality, Interpretation, Tourism, Recreation, Khao E-to Waterfall Recreational Forest

Abstract

The objectives of this study were to (1) develop a location-based augmented reality system for navigation and tourism information at Khao E-To Waterfall Recreational Forest, Prachinburi Province, and (2) examine users’ opinions of the developed system. Three experts participated in the system evaluation, while the study sample consisted of 313 Thai tourists who visited Khao E-To Waterfall Recreational Forest. The research instruments included (1) a location-based augmented reality system developed using the ARLOOPA application, (2) an expert evaluation questionnaire with an Index of Item-Objective Congruence (IOC) of 1.00, and (3) a user questionnaire with a Cronbach’s alpha reliability coefficient of 0.916. Data were analyzed using descriptive statistics, including frequency, percentage, mean, and standard deviation. The results revealed that the developed location-based augmented reality system was suitable in terms of content and practical for use in the recreational forest area. Overall, tourists reported a high level of satisfaction with the system ( x̄ = 4.20), particularly with the appropriateness of the content ( x̄ = 4.27) and the clarity of information presentation ( x̄ = 4.25). The findings further indicated that the system supported experiential learning, enhanced visitors’ understanding of nature, increased their interest in nature interpretation, and enriched their digital recreation experiences at nature-based tourist attractions.

References

จิดาภา ธรรมรักษ์กุล. (2565). การศึกษาแนวทางการพัฒนาการท่องเที่ยวโดยการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศสู่ประเทศไทย 4.0 กรณีศึกษา: การใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมพิพิธภัณฑ์พื้นบ้านจ่าทวี จังหวัดพิษณุโลก. [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยนเรศวร].

ธนกฤต สังข์เฉย. (2550). อุตสาหกรรมการท่องเที่ยวและการบริการ (พิมพ์ครั้งที่ 1). โรงพิมพ์มหาวิทยาลัยศิลปากร วิทยาเขตพระราชวังสนามจันทร์.

ธีรชัย ศรีสุวงศ์. (2563). AR Technology เพื่อการส่งเสริมการท่องเที่ยวอัจฉริยะ อย่างปลอดภัย. https://www.depa.or.th/th/article-view/ar-technology

บุญชม ศรีสะอาด. (2545). การวิจัยเบื้องต้น (พิมพ์ครั้งที่ 7). สุวีริยาสาส์น การพิมพ์.

สำนักงานนวัตกรรมแห่งชาติ และ ศูนย์วิจัยอนาคตศึกษาฟิวเจอร์เทลส์ แล็บ. (2565). อนาคตของความเพลิดเพลิน. https://www.nia.or.th/อนาคตของความเพลิดเพลิน%20(Future%20of%20PLAY)

สำนักจัดการป่านันทนาการ. (2565). ป่านันทนาการน้ำตกเขาอีโต้ จังหวัดปราจีนบุรี. https://thai.tourismthailand.org/

อำนาจ หังษา. (2560). สื่อประชาสัมพันธ์ความเป็นจริงเสริมเพื่อการท่องเที่ยวใน จังหวัดพระนครศรีอยุธยา. [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี].

Cheah, Y. K. and Baker, O. (2020, November 17-19). Location-Based Mobile Augmented Reality Application for Tourism [Paper presentation]. 2020 IEEE Graphics and Multimedia (GAME), Kinabalu, Malaysia.

Rauschnabel, P. A., Rossmann, A. and tom Dieck, M. C. (2017). An adoption framework for mobile augmented reality games: The case of Pokémon Go. Computers in human behavior, 76, 276-286.

Wei, X., Weng, D., Liu, Y. and Wang, Y. (2016, March19-23). A tour guiding system of historical relics based on augmented reality [Paper presentation]. 2016 IEEE Virtual Reality (VR), Greenville, SC, USA.

Yung, R. and Khoo-Lattimore, C. (2019). New realities: a systematic literature review on virtual reality and augmented reality in tourism research. Current issues in tourism, 22(17), 2056-2081.

Downloads

Published

2026-08-27