The Development of Learning Management Model Using Board Game-Based Learning Through TPACK Framework to Enhance Teaching Competency of Primary School Teachers and Problem-Solving Skills of Students

Authors

  • Weerawit Lertratthamrongkul Department of Computer Education, Faculty of Education, Northeastern University

Keywords:

Board Game-Based Learning, TPACK Framework, Teaching Competency, Problem-Solving Skills

Abstract

This research aimed to 1) develop a board game-based learning management model through the TPACK framework for primary school teachers, 2) study the effectiveness of the model implementation, and 3) investigate teachers' and students' opinions toward the model. The research employed research and development methodology with mixed methods. The sample group consisted of 20 primary school teachers and 575 students from primary schools in Khon Kaen province under the Office of Basic Education Commission and Local Administrative Organizations. The research instruments included semi-structured interviews, questionnaires, a teaching competency test (reliability .85), teaching observation forms, teaching logs, and problem-solving skill tests.

The findings revealed that: 1) The developed learning management model comprised four main components: preparation, learning management, reflection, and continuous support. Experts evaluated the model's appropriateness and feasibility at a very high level (equation= 4.61, S.D. = 0.83). 2) After implementing the model, teachers' learning management competency significantly increased at .05 level, with mean scores rising from 37.43 to 63.50. Students' problem-solving skills were 80.00%, which were significantly higher than the set criterion of 70% at .05 level. 3) Teachers’ satisfaction toward the model was at a very high level (equation= 4.73, S.D. = 0.68) and indicated that it helped systematize activity design, enhance student participation, and promote collaborative learning. Students’ satisfaction was at a very high level (equation= 4.63, S.D. = 0.61) and reported higher learning enthusiasm (85.60%), better content understanding (82.40%), enjoyment of peer collaboration (80.20%), improved analytical and problem-solving practice (78.50%), ability to apply problem-solving methods  in daily life (75.80%), and greater problem-solving confidence (73.20%). The findings demonstrated that the developed learning management model effectively enhanced teachers' instructional competency and students' problem-solving skills while creating a positive learning atmosphere that promoted participation and collaborative learning.

References

กระทรวงศึกษาธิการ. (2565). นโยบายและยุทธศาสตร์การพัฒนาการศึกษาของกระทรวงศึกษาธิการ พ.ศ. 2565-2570. สำนักงานปลัดกระทรวงศึกษาธิการ.

ชนกนันท์ ช่วยประครอง, สุวัฒสัน รักขันโท และ สมชัย ศรีนอก. (2565). การพัฒนาทักษะในการแกปญหาโดยการใช้เกมเป็นฐาน เรื่อง นโยบายการเงินและการคลังของระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนดงตาลวิทยา. วารสารการบริหารจัดการและนวัตกรรมท้องถิ่น, 4(6), 155-167.

ลิลลา อดุลยศาสน์. (2561). ผลของการพัฒนาความรู้ในการบูรณาการเทคโนโลยีกับวิธีสอนและเนื้อหาที่สอน (TPACK) ของนักศึกษาครูสาขาวิชาคณิตศาสตร์ที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน คณิตศาสตร์ของนักเรียน. วารสารมหาวิทยาลัยราชภัฎยะลา, 13(1), 115-128.

วิมลลักษณ์ จันทนพิมพ์. (2566). การศึกษาผลของการใช้นวัตกรรมบอร์ดเกมเพื่อเสริมสร้างความรู้ และทักษะ การคิดวิเคราะห์เรื่องการใช้เครื่องหมายวรรคตอน ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3. วารสารวิชาการและวิจัยมหาวิทยาลัยภาคตะวันออกเฉียงเหนือ, 13(4), 81-90.

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี. (2566, 6 ธันวาคม). ผลการประเมิน PISA 2022. https://pisathailand.ipst.ac.th/news-21/

เอกราช ถ้ำกลาง, วีรวิชญ์ คำอ่อน , ธนะภัศล์ เฮ้าส์ทาคุณาพาณิชย์ , ภณอนงค์ จันทร์เทศ และ วัชราภรณ์ ถ้ำกลาง. (2567). การจัดการเรียนรู้ด้วยนวัตกรรมการเรียนรู้บนเครือข่ายตามแนวคอนสตรัคติวิสต์ (Edulearn) ร่วมกับ E-Board Game เพื่อส่งเสริมการคิดวิเคราะห์ เรื่อง ระบบหายใจ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยขอนแก่น ฝ่ายประถมศึกษา (มอดินแดง). วารสารวิชาการและวิจัยมหาวิทยาลัยภาคตะวันออกเฉียงเหนือ, 14(2), 1-11.

Creswell, J. W., & Clark, V. P. (2007). Designing and conducting: Mixed method research. Sage Publications.

Eriksen, A. L. (2023). Enhancing mathematical reasoning in primary school with the strategic board game Othello. European Conference on Games Based Learning, 17(1), Article 1524. https://doi.org/10.34190/ecgbl.17.1.1524

Hsu, H., Liang, J., & Su, Y. (2015). The role of the TPACK in game-based teaching: Does instructional sequence matter? Asia-Pacific Education Researcher, 24(3), 535-543. https://doi.org/10.1007/s40299-014-0221-2

Krejcie, R. V., & Morgan, D. W. (1970). Determining sample size for research activities. Educational and Psychological Measurement, 30(3), 607-610. https://doi.org/10.1177/001316447003000308

Li, M., Vale, C., Tan, H., & Blannin, J. (2024). A systematic review of TPACK research in primary mathematics education. Mathematics Education Research Journal, 36, 3192–3215. https://doi.org/10.1007/s13394-024-00491-3

Mishra, P., & Koehler, M. J. (2006). Technological pedagogical content knowledge: A framework for teacher knowledge. Teachers College Record, 108(6), 1017-1054. https://doi.org/10.1111/j.1467-9620.2006.00684.x

OECD. (2018). The future of education and skills: Education 2030. OECD Publishing. https://doi.org/10.1787/9789264313835-en

Raskurazhev, A. A., Kuznetsova, P. I., & Tanashyan, M. M. (2020). Non-pharmacological prevention and correction of cognitive disorders. Annals of Clinical and Experimental Neurology, 14(3), Article 8. https://doi.org/10.25692/ACEN.2020.3.8

Sawsan, Jaber., Abdulazeez, Alhashmi. (2023). The Effect of A Training Program Based on Action Oriented Learning Approach in Developing Change Agency Skills of the Vocational Training Corporation Trainers in Jordan. Jordanian Educational Journal, doi: 10.46515/jaes.v8i2.403

SEAMEO STEM-ED. (2564, 13 มีนาคม). การระดมเครือข่ายนักวิจัยอาเซียนเพื่อหาแนวทางพัฒนาสะเต็มศึกษา ยกระดับคุณภาพการศึกษา และแก้ปัญหาเยาวชนที่มีคุณภาพต่ำกว่าเกณฑ์โลก. Thai PBS. https://www.thaipbs.or.th/news/content/302390

World Economic Forum. (2023, 30 April). The future of jobs report 2023. World Economic Forum. https://www.weforum.org/reports/the-future-of-jobs-report-2023

Downloads

Published

2024-12-28

How to Cite

Lertratthamrongkul, W. . (2024). The Development of Learning Management Model Using Board Game-Based Learning Through TPACK Framework to Enhance Teaching Competency of Primary School Teachers and Problem-Solving Skills of Students. NEU ACADEMIC AND RESEARCH JOURNAL, 14(4), 246–260. retrieved from https://so04.tci-thaijo.org/index.php/neuarj/article/view/276048