The Impacts of Constructivist Learning Innovation to Enhance Creativity in Social Studies for Grade 2 Students
Keywords:
Learning Innovation, Constructivist, Creative ThinkingAbstract
Constructivist learning innovation is a design that is integrates constructivist theory with media and methods. This research aimed to: 1) study the creative thinking of students who learn through constructivist learning innovation 2) analyze the effects of learning innovation on creativity in each terms; 3) study students’ opinions on constructivist learning innovation. The population were 167 students of grade 2 from Khon Kaen University Demonstration Elementary School (Modindang) in the first semester of the academic year 2024. The targets group (Cluster Random Sampling) consisted of 39 students of grade 2 (Prathom 2/3). This research employed a pre-experimental, single-group post-test design (one-shot case study). The instruments for collecting data were: 1) Learning kit; 2) creativity assessment; 3) students’ opinions survey. The data was analyzed by using mean (), percentage (%) and standard deviation (S.D.).
The research findings indicated that:
1) Students’ creative thinking in social studies: The results revealed that 94.87% of students demonstrated an overall average creative thinking score of 95.88%, which exceeded the predetermined criterion of 70% of students achieving at least 70% of the total score.
2) In terms of fluency, the students achieved the highest score, accounting for 91.07%. This was followed by flexibility at 90.00%, elaboration at 88.70%, and originality at 85.71%, all exceeding the 70% passing criterion.
3) Students' opinions: The findings showed that constructivist learning innovation effectively supported students’ self-directed knowledge construction and provided students with opportunities to develop creative thinking.
References
กระทรวงทรัพยากรธรรมชาติและสิ่งแวดล้อม กรมควบคุมมลพิษ. (2562). รายงานสถานการณ์มลพิษของประเทศไทย ปี 2562. สไตล์ครีเอทีฟเฮ้าส์.
กระทรวงวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี สำนักงานนวัตกรรมแห่งชาติ. (2567). รายงานประจำปี 2567 (Annual Report 2024). https://www.nia.or.th/bookshelf/view/261
จีรกาญจน์ เต็มพรสิน และคณะ. (2566). การพัฒนาโมเดลสิ่งแวดล้อมการเรียนรู้บนเครือข่ายตามแนวคอนสตรัคติวิสต์ที่ส่งเสริมการรู้ดิจิทัลสำหรับนักศึกษาระดับอุดมศึกษา. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น (EDKKUJ), 46(2), 1-18.
เจษฎ์บดินทร์ จิตต์โศภิตานนท์ และคณะ. (2564). การออกแบบและพัฒนาโมเดลสิ่งแวดล้อมการเรียนรู้บนตามนวคอนสตรัคติวิสต์ที่ส่งเสริมการคิดสร้างสรรค์ของนักศึกษาระดับปริญญาตรีโดยบูรณาการระหว่างศาสตร์การสอนกับประสาทวิทยาศาสตร์. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น (EDKKUJ), 44(4), 132-150.
ชฏารัตน์ เฮงษฎีกุล. (2566). ความคิดสร้างสรรค์: เกิดขึ้นเองหรือพัฒนาได้. วารสารวิชาการมหาวิทยาลัยราชภัฏเพชรบุรี, 13(2), 122-130.
ธีรภัทร นาหนองตูม และคณะ. (2566). การส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์โดยใช้การเรียนแบบสร้างสรรค์เป็นฐานภายใต้สภาพแวดล้อมเมตาเวิร์ส สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 โรงเรียนชุมแพศึกษา. วารสารราชภัฏเพชรบูรณ์สาร, 25(2), 25-37.
นฤพร ดาวเรือง. (2566). การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้ตามแนวคิดเชิงออกแบบเพื่อส่งเสริมความสามารถในการคิดสร้างสรรค์ทางวิทยาศาสตร์ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 [วิทยานิพนธ์ปริญญาศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต]. มหาวิทยาลัยนเรศวร. https://nuir.lib.nu.ac.th/dspace/bitstream/123456789/5944/3/NaruphonDaoruang.pdf
พิพัฒน์พงศ์ จิตต์เทพ และคณะ. (2564). การพัฒนาความสามารถการสร้างสรรค์นวัตกรรมทางสังคมในสาระภูมิศาสตร์ ด้วยกระบวนการจัดการเรียนรู้การคิดเชิงออกแบบของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5. Journal of Roi Kaensarn Academi, 6(10), 78–93. https://so02.tci-thaijo.org/index.php/JRKSA/article/view/250088/169960.
สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี. (2567). ผลการประเมินด้านความคิดสร้างสรรค์ของ PISA 2022. https://pisathailand.ipst.ac.th/
สรายุธ รัศมี. (2567). การพัฒนารูปแบบการเรียนรู้บูรณาการสื่อมัลติมีเดีย เพื่อส่งเสริมการคิดแก้ปัญหาเชิงสร้างสรรค์ รายวิชาสังคมศึกษา ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3. วารสารสังคมศึกษาปริทรรศน์, 1(1), 53-65.
สำนักงานนโยบายและแผนทรัพยากรธรรมชาติและสิ่งแวดล้อม. (2566). รายงานประจำปี ANNUAL REPORT 2023. https://www.onep.go.th/ebook/annualreport/annualreport2023.pdf
สำนักงานสภาพัฒนาการเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติ. (2566). แผนพัฒนาเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติ (พ.ศ. 2566-2570). https://www.nesdc.go.th/ewt_news.php?nid=13651
สุมาลี ชัยเจริญ. (2554). เทคโนโลยีการศึกษา: หลักการ ทฤษฎี สู่การปฏิบัติ (พิมพ์ครั้งที่ 2). โรงพิมพ์คลังนานาวิทยา.
Bednar, A. K. (1995). Theory into Practice. In G.J Anglin, (2nd ed) Instructional Technology: Past, Present, and Future. Educational Technology Publications.
Best, J. W. (1993). Research in Education (3rd ed.). Prentice-Hall.
Ericsson, K. A., and Kintsch, W. (1995). Long-term working memory. Psychological Review, 102, 211-245. https://doi.org/10.1037/0033-295X.102.2.211
Guilford, J. P. (1967). The Nature of Human Intelligence. McGraw-Hill.
Hannafin M. et al. (1999). In Charles M.Reigeluth (ED), Instructional-design Theories and Models: A New Paradigm of Constructional Theory. Volume II. Lawrence Erlbaum Associates.
Misara, S., and Nida Mitra, N. (2021). Environmental Issues: A Multidisciplinary Approach. Trident Enterprise, Noida (UP). https://www.researchgate.net/publication/350451410_
Oliver, R., and Herrington, J. (2000). Using Situated Learning as a Design Strategy for Web
Based Idea Group Publishing.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 NEU ACADEMIC AND RESEARCH JOURNAL

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.