Identity Construction and Storytelling of AI Influencers in Digital Media
Keywords:
Identity Construction, AI Influencers, StorytellingAbstract
This academic article explores the phenomenon of AI Influencers as a transformative communication innovation, analyzed through the conceptual frameworks of identity construction and digital storytelling. Through a comparative analysis of six prominent global and local case studies, the study reveals that the heart of AI influencer development lies not merely in cutting-edge technology but in the art of Calculated Imperfection—the strategic manipulation of reality to appear sincere. This approach is essential for bridging the "Uncanny Valley" and fostering a deep connection with the audience. The findings indicate a clear strategic divide: Western AI influencers often employ emotional narratives that highlight vulnerability, whereas Thai AI influencers emphasize aesthetic perfection and cultural representation in their roles as Virtual Presenters. In conclusion, the study suggests that the future role of communication professionals is transitioning toward becoming "Directors of Virtual Reality," a position that requires a balanced integration of data analytics, psychology, and media ethics.
References
เข็มทอง ชัยสุวรรณ์. (2566). ปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อการยอมรับ Virtual Influencers ในการนำเสนอกลุ่มสินค้า Fashion Lifestyle บน Instagram ของผู้บริโภคกลุ่มเจเนอเรชันวาย [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต]. มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์.
ปัทมพร ภูมิพันธ์ และสุชัญญา สายชนะ. (2566). อิทธิพลของการทำการตลาดแบบอาศัยบุคคลที่มีชื่อเสียงเสมือนจริงต่อความตั้งใจใช้บริการเครือข่ายโทรศัพท์มือถือเอไอเอสและทรูของผู้บริโภคในเขตกรุงเทพมหานคร. วารสารวิชาการสังคมศาสตร์เครือข่ายวิจัยประชาชื่น, 5(2), 1-14. https://so03.tci-thaijo.org/index.php/prn/article/view/266150
ปิยพร ธุระกิจ. (2566). อิทธิพลจากผู้ทรงอิทธิพลเสมือนจริง (Virtual Influencer) ที่มีต่อความตั้งใจซื้อสินค้าแฟชั่นบนอินสตาแกรม [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต]. มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ.
Ahn, D. K., and Kim, S. I. (2023). Virtual human definition by analyzing virtuality concepts. Archives of Design Research, 36(4), 193–209.
Baudrillard, J. (1981). Simulacra and simulation. University of Michigan Press.
Bloomberg. (2020, October 29). Virtual Influencers Make Real Money While Covid Locks Down Human Stars. https://www.bloomberg.com/news/features/2020-10-29/lil-miquela-lol-s-seraphine-virtual-influencers-make-more-real-money-than-ever
Burden, D. and Savin-Baden, M. (2019). Virtual humans: Today and tomorrow. Chapman and
Hall/CRC.
Euronews. (2023, November 23). Meet the first Spanish AI model earning up to €10,000 permonth. https://www.euronews.com/next/2023/11/23/meet-the-first-spanish-ai-model-earning-up-to-10000-per-month
Jenkins, H. (2006). Convergence culture: Where old and new media collide. New York University Press.
Lou, C., Kiew, S. T. J., and Chen, T. (2022). Authentically Fake? How Consumers Respond to the Influence of Virtual Influencers. Journal of Advertising, 51(3), 360–376. https://doi.org/10.1080/00913367.2022.2149641
Manovich, L. (2001). The language of new media. MIT Press.
Mori, M. (1970). The uncanny valley. Energy, 7(4), 33–35.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 NEU ACADEMIC AND RESEARCH JOURNAL

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.